Risen - Kapitola 1/B
Sergio postáva na poslednom móle v prístave.
Sergio vám povie o väzňovi, ktorého tu majú. Je to pirátsky kapitán Romanov, vrah a darebák. Don mu zaplatil za jeho služby. Inkvizícia chytila Romanova, no nepodarilo sa im nájsť zlato, ktoré dostal od Dona. Ponúknite pomoc pri nájdení jeho zlata.
Aby ste si pohovorili s Romanovom, musíte sa najprv cez úlohu „Get Marek´s cell key“ dostať do väzenia. Potom si v rámci Romanovovej úlohy „Romanov´s seaman´s chest“ zaskočte do skladu a získajte jeho truhličku. Tú napokon odovzdajte Sergiovi. O svojej zrade môžete povedať aj Romanovovi.
Odmena: 200 xp, 100 zlatých, 25 xp od Romanovova
Marek stráži väzenie na móle, v ktorom je zavretý Romanov. Má samozrejme aj kľúč. Kľúč mu môžete ukradnúť. Môžete ho vyprovokovať k zápasu, poraziť ho a vziať mu kľúč. Môžete mu skúsiť zaplatiť za kľúč 100 zlatých, no úplatok odmietne. Treťou možnosťou je priviesť mu prostitútku (Distraction for the prison guard).
Odmena: 150 xp
Ak sa rozhodnete dostať kľúč od Marka pokojne a nechcete kradnúť, tak sa ho spýtajte, čo by chcel. Je tu osamelý a bodla by ženská spoločnosť. Zájdite do bordelu a pohovorte si s madam Sonyou. Za 50 zlatých si zaplaťte štetku. Povie vám, že prístav pri mólach robí Anika. Anika sedáva pred skladom, ktorý stráži Carasco. Po zaplatení ju oslovte a odveďte k Markovi. Ten sa s ňou presunie za väzenie. Tam si od neho vypýtajte kľúč od väzenia.
Odmena: 200 xp, Markov kľúč
Kapitán Romanov je zavretý vo väzení na konci posledného móla v prístave.
Keď sa dostanete do väzenia (cez Sergiove úlohy a Mareka), tak si pohovorte s Romanovom. Veďte s ním viac-menej nezáväzný rozhovor o jeho pôsobení a stave vo väzení a posťažuje sa na prepotenú košeľu. Navrhne vám, či by ste mu nepriniesli truhličku s čistou košeľou. Súhlaste a dá vám od nej kľúč. Truhlička je v truhlici v sklade, ktorý stráži Carasco. Do skladu len tak nemôžete. Buď sa preplížte poza stráž a vnútri vyskočte po trámoch nahor, alebo choďte cez strechu. Vyliezť hore môžete sprava (po prevrátenom člne a skalách), aj zľava (zo schodov nad skladom). Zo strechy sa spustite na drevenú ochodzu a po nej sa dostanete priamo dovnútra na poschodie skladu. Sú tam dve truhlice (jedna zamknutá) a dve skrine, ktoré môžete vyrabovať. Okrem nich je tam ešte jedna truhlica, označená ako Romanovova truhlica. Tú otvorte jeho kľúčom (môžete sem zájsť aj bez kľúča a vypáčiť ju, ak máte tretí stupeň páčenia). V rámci jej obsahu nájdete aj truhličku, ktorú si vezmite. Tú zaneste Romanovovi. Hoci sa vám snažil nahovoriť, že v nej zlato nie je, prizná to a za to, že ste dodržali slovo, sa vám odmení.
Odmena: 250 xp, 300 zlatých
Po úlohách, kde ste sa rozhodovali, či sa pridať k Rádu, alebo Banditom, ste dali prednosť Rádu.
Keď splníte štyri úlohy v prospech Rádu (čím sa pridáte k Rádu), alebo keď splníte štyri úlohy v prospech Banditov (čím sa k nim pridáte), alebo keď splníte úlohu pre majstra Belschwura (čím získate požehnanie od významného mága), tak si vás dá zavolať mestský veliteľ Rádu, Carlos. Povie vám o tom niektorý z bojovníkov Rádu v meste, keď pôjdete okolo neho.
Carlos je nad kupeckou štvrťou v kasárňach. Pri vstupe je strážca, ktorý vás tam predtým nechcel pustiť, no teraz môžete prejsť. Vnútri len nájdite Carlosa a pohovorte si spolu.
Odmena: 100 xp
Keď ste sa konečne zhovárali s Carlosom, tak mu ponúknite pomoc. Spomenie Donových mužov, ktorí stále zostávaj v meste. Don síce stratil značný vplyv a títo muži nie sú hrozbou, ale sú značnou nepríjemnosťou. Pre splnenie tejto úlohy treba splniť jednotlivé úlohy pre jeho mužov. Za splnenie každej z nich (niektoré už musíte mať splnené, inak by ste sa za Carlosom nedostali) vám dá Carlos dodatočnú odmenu.
Vyhnanie Cida (Get rid of Cid): 50 xp, 150 zlatých.
Zastavenie Delgada (Get rid of Delgado): 50 xp, 150 zlatých.
Odstavenie Lukora (Get rid of Lukor): 50 xp, 150 zlatých.
Odhalenie Weasela (Weasel hunt): 50 xp, 150 zlatých.
Vyštvanie Toniho (Get rid of Toni): 50 xp, 150 zlatých.
Nájdenie troch zlatých misiek (Find the three golden bowls): 50 xp, 150 zlatých.
Získanie pirátovho pokladu (Sergio wants Romanov´s gold): 50 xp, 150 zlatých.
Poviete mu o zmarení Donových plánov (tým, že ste plnili úlohy pre Rád): 100 xp.
Pre splnenie tejto úlohy vám stačí zbaviť sa Donových mužov (Cid, Delgado, Lukor, Weasel, Toni). Keď sa ich zbavíte, môžete oznámiť Carlosovi, že mesto je opäť bezpečné a zavládol v ňom poriadok.
Odmena: 1000 xp, 1000 zlatých
Keď poviete Carlosovi o prekazení Donových plánov, tak spomenie, že je tu ešte pašovanie artefaktov, ktoré by rád odhalil. Začul, vraj sa to dotýka bordelu madam Sonye, ale neverí, že by s tým ona mala niečo spoločné. Zájdite do bordelu a pohovorte si so Sonyou. Je ochotná vám predávať informácie, jednu po 10 zlatých. Spýtajte sa na Donov gang, no to nepovažuje za konkrétnu otázku a tak za to neplatíte. Potom sa spýtajte na situáciu v meste, na to, čo chce Inkvizícia dosiahnuť v meste, na vplyvných ľudí, na to odkiaľ sa berú artefakty v meste a napokon sa konečne môžete spýtať na to, kto je zodpovedný za pašovanie (za každú otázku dáte 10 zlatých). Povie vám, že je to Scordo, ktorý je v podzemí pod jej domom. V bočnej miestnosti je za obrazom tajný spínač. Z podzemia vedie chodba von z mesta, no dvere sú zamknuté a kľúč má Scordo.
Prejdite do vedľajšej miestnosti, kde sa neustále kúpe štetka Gwen. Aktivujte obraz na stene, napravo od dverí a odsunie sa skriňa odhaľujúca tajný vchod. Prejdite chodbou a narazíte na Scorda. Pohovorte si s ním a vyčerpajte všetky témy. Napokon vám zostane posledná téma, kde ho odhalíte ako osobu zodpovednú za pašovanie artefaktov. Napadne vás. Bojujte s ním a porazte ho. Keď je na zemi, tak ho oberte o veci a hlavne o kľúč od zadných dverí (ak mu kľúč nevezmete, tak keď sa postaví, znovu vás napadne. A znovu a tak ďalej, až kým mu ho nevezmete).
S kľúčom sa vráťte za Carlosom a odovzdajte mu ho. Preskúma ho a vráti vám ho ako vašu odmenu za snahu, aby ste mali voľnú cestu.
Odmena: 500 xp, 250 zlatých, kľúč od tajnej cesty z mesta
Po rozhovore s Madam Sonyou automaticky získate túto úlohu, pohovoriť si so šéfujúcim banditom v meste. Len vstúpte do podzemia za Scordom a pohovorte si. Úloha splnená.
Odmena: 100 xp
Keď Scorda odhalíte ako pašeráka artefaktov, tak vás napadne. Proste s ním bojujte a porazte ho.
Odmena: 100 xp (+160 za Scorda), kľúč od tajnej cesty z mesta
Keď Scorda porazíte v boji, vezmite mu kľúč od zadných dvier vedúcich von z mesta. Pri rozhovore predtým ste mu ho mohli aj ukradnúť, no keďže boj s ním je pre nasledovníka Rádu nevyhnutný, je to zbytočné.
Odmena: 100 xp
Keď získate Scordov kľúč, tak len prejdite na koniec podzemného tunelu a odomknite si jeho kľúčom dvere na konci. Vyjdite von a odhalili ste tak tajný vstup do mesta.
Odmena: 400 xp
Na záver chce Carlos, aby ste sa postarali o Scorda a poslali ho do kláštora, aby ste sa nadobro zbavili Banditov aktívne pôsobiacich v meste. Ak ste pri predošlom boji Scorda zabili, tak ste rovno splnili túto úlohu a nikam nemusíte chodiť. Ak ste ho len zbili, tak sa za ním vráťte a povedzte mu, že o ňom Carlos vie a nech ide do kláštora. Síce nerád, ale poslúchne vás. Oznámte to Carlosovi.
Odmena: 500 xp, 100 xp od Carlosa
Keď splníte všetky úlohy pre veliteľa Carlosa a pomôžete mu zbaviť sa Banditov v meste, tak sa vás po úlohe „Get rid of Scordo“ spýta, ako by sa vám mohol odmeniť. Povedzte, že by ste radi trénovali v kláštore. Ak ste ešte nepomohli majstrovi Belschwurovi (úloha „Medicine for everyone“), tak vám povie, že potrebujete ešte jeho požehnanie. Stačí pre neho rozniesť pár liečivých nápojov. Keď ste Belschwurovi pomohli, tak povedzte Carlosovi, že máte jeho požehnanie. S radosťou vám dá odporúčací list, s ktorým môžete slobodne kráčať po Severinovej farme a aj vstúpiť do Kláštora.
Odmena: 100 xp, odporúčací list pre prijatie do Kláštora
Po úlohách, kde ste sa rozhodovali, či sa pridať k Rádu, alebo Banditom, ste dali prednosť Banditom. Posledné dve úlohy tejto časti splníte až vonku, mimo mesta. Priamo súvisia s touto časťou, tak sú zaradené tu. Nemusíte sa s nimi hnať, zvlášť s poslednou, kde vás Don pošle vyjednávať. Cestou môžete totiž splniť ešte pár vedľajších úloh na Severinovej farme a v kláštore.
Keď splníte Scordovu úlohu a doručíte Donovi od neho balíček, Don vás povýši na Lovca a prijme vás za člena banditov. Môžete si od Dona kúpiť za 1000 zlatých oblek lovca. Potom na to zareagujú niektorí napríklad Doug, Sam, Oscar, Craig, Cormac a Rhobart (ten vás aj počastuje pivom).
Keď splníte štyri úlohy v prospech Rádu (čím sa pridáte k Rádu), alebo keď splníte štyri úlohy v prospech Banditov (čím sa k nim pridáte), alebo keď splníte úlohu pre majstra Belschwura (čím získate požehnanie od významného mága), tak si vás dá zavolať mestský veliteľ Rádu, Carlos. Povie vám o tom niektorý z bojovníkov Rádu v meste, keď pôjdete okolo neho.
Carlos je nad kupeckou štvrťou v kasárňach. Pri vstupe je strážca, ktorý vás tam predtým nechcel pustiť, no teraz môžete prejsť. Vnútri len nájdite Carlosa a pohovorte si spolu.
Odmena: 100 xp
Keď splníte štyri úlohy v prospech Banditov, tak sa môžete spýtať na ich šéfa Scorda. Bandita s ktorým sa bavíte vám povie, že majú starý sklad pod bordelom madam Sonye. Zájdite do Bordelu a pohovorte si so Sonyou. Predáva informácie. Za 10 zlatých sa jej spýtajte na gang Dona Estebana a za ďalších 10 na tajný vchod a povie vám o ňom. No nemusíte sa pýtať, môžete tam ísť rovno. V ľavej miestnosti, kde sa kúpava štetka Gwen. Napravo od vstupu do tejto miestnosti je na stene obraz. Aktivujte ho a odsunie sa skriňa, čo odhalí tajný vchod.
Vojdite a len prebehnite tunelom. Na konci je Scordo. Oslovte ho, čím je úloha splnená.
Odmena: 100 xp
Keď ste pomohli Banditom (Toni, Weasel, Cid, Delgado), tak pri rozhovore so Scordom splníte túto úlohu pre podporu Donovej moci v meste. Úlohu už môžete mať síce splnenú, ale až keď splníte všetky úlohy pre Banditov v ich prospech, tak získate správu, že Don ovládol mesto. Povedzte Scordovi, že Inkvizícia stráca pôdu pod nohami a odmení vás za to.
Odmena: 300 xp, 100 xp a 500 zlatých od Scorda (po ostatných úlohách pre Banditov)
Keď prijmete od Scorda úlohu „A package for the Don“, tak vám dá kľúč od podzemného tunelu. (Ak by ste so Scordom bojovali, tak mu kľúč môžete vziať, no ak robíte pre banditov, nemá to zmysel. Tiež ste mu ho mohli ukradnúť.). V zadnej časti sú dvere, ktoré vedú von. Sú v dolnej časti hradieb, poniže hlavnej brány. Týmto ste konečne našli voľnú a pohodlnú cestu z mesta a do mesta.
Odmena: 100 xp, kľúč od tajnej cesty z mesta
Keď získate Scordov kľúč, tak len prejdite na koniec podzemného tunelu a odomknite si jeho kľúčom dvere na konci. Vyjdite von a odhalili ste tak tajný vstup do mesta.
Odmena: 400 xp
Keď ste pomohli banditom a hovorili so Scordom, tak vám Scordo povie, že potrebuje, aby ste doručili balíček pre Dona. Súhlaste, že mu pomôžete a dá vám ten balíček. Len zájdite do tábora Banditov a odovzdajte ten balíček Donovi. Don vás ocení a potvrdí vaše prijatie medzi banditov a spraví z vás aj Lovca.
Neskôr sa môžete zastaviť v meste opäť za Scordom a oznámiť mu splnenie úlohy.
Odmena: 300 xp, povýšenie na lovca, možnosť kúpiť od Dona oblek lovca za 1000 zlatých, 100 xp a 500 zlatých od Scorda
Potom, čo doručíte Donovi balíček od Scorda, tak vás povýši na Lovca. Teraz ste plnohodnotným členom Banditov a máte ich dôveru. Tým pádom sa môžete Dona spýtať, či má pre vás aj ďalšiu úlohu. Don vás poverí ako svojho vyslanca. Máte zájsť do kláštora za Inkvizítorom Mendozom a zistiť, o čo mu ide. Zlata má veľa, takže o to iste nejde a Don chce vedieť, čo to je. Povie vám, že on má niečo, čo Mendoza chce a to môžete použiť na vyjednávanie a máte dohodnúť prímerie medzi Banditmi a Rádom.
Zájdite do Kláštora, teraz ako vyslanca Dona vás tam vpustia. V Kláštore a cestou môžete poplniť pár úloh. Inak len vojdite do hornej časti Kláštora a oslovte Inkvizítora Mendozu. Tým je úloha splnená. Pohovoríte si a uzavriete prímerie medzi Banditami a Rádom. Oznámte splnenie úlohy Donovi.
Odmena: 400 xp, 100 xp od Dona
Dole v prístave má vedľa skladu mäsa, ktoré stráži Rodriguez má svoj dom účtovník Baxter. Keď ho prvýkrát oslovíte, šomre, že ho rušíte z počtov. Podotknite, že aj vy viete počítať a tak si vás otestuje a spýta sa vás, koľko je 14 x 17. Zvoľte správnu odpoveď: 238. Splníte tým úlohu.
Odmena: 100 xp
Pri úlohe „Find the Burglar´s Spy ste sa dozvedeli o krádežiach v meste. Teda v rámci tej úlohy ich máte aj vyšetriť. Keď sa budete zhovárať s kartografom Nelsonom, ktorý bol tiež okradnutý, povie, že mu zmizol vzácny prsteň. Od Rodrigueza, pre ktorého sa snažíte vypátrať zlodeja viete, že Cidova žena (Cid je hlavný podozrivý) Kayleigh má v poslednej dobe nové šperky, ktoré by si nemohli dovoliť (preto je tiež Cid podozrivý). Sama Kayleigh sa vám pri rozhovore pochváli štedrosťou svojho manžela a novým prsteňom.
Ak ste ešte nevyriešili úlohu s krádežami, tak si pohovorte s Kayleigh. Zbadáte na nej prsteň. Odmieta vám ho dať. Môžete jej ho ukradnúť, ako ovládate kradnutie. Jediná druhá možnosť je, ak by ste jej dali niečo lepšie. Prijme perlový náhrdelník (Pearls for a lady). Jeden som už mal v inventári, neviem odkiaľ. Ak ho nemáte, tak na konci móla poniže ich domu je zamknutá truhla (ťažká zámka), v ktorej sa taký náhrdelník nachádza. Za perlový náhrdelník vám dá prsteň. Ak nechcete nič meniť, tak ju proste napadnite (najlepšie v dome), zbite ju a vezmite si ho.
Ak ste vyriešili prípad s krádežami v prospech Rádu a donútili ste Cida opustiť mesto, Kayleigh sa s vami odmieta zhovárať a v takom prípade je už zmlátiť ju jedinou možnosťou.
Keď máte prsteň, zaneste ho Nelsonovi. Poďakuje vám za jeho nájdenie, ale keďže by mu pripomínal tú krádež, ktorej bol obeťou, tak vám prsteň za vašu námahu nechá.
Odmena: 150 xp, Nelsonov prsteň (+1 Akrobacia)
Cidova žena má prsteň, ktorý potrebujete. Ak nechcete Kayleigh ublížiť, tak jej zožeňte niečo lepšie, za čo ten prsteň vymení. Konkrétne je to perlový náhrdelník. Ak ho nemáte, tak na konci móla poniže ich domu je zamknutá truhla (ťažká zámka, tretí stupeň páčenia), v ktorej sa taký náhrdelník nachádza. Ďalší nájdete napríklad v druhej kapitole v truhlici na poloostrove na východe, pri ceste za Gyrgerom (úloha „The stolen crystal disk“) a druhý v Gyrgerovej pevnosti, v skrytej hrobke nemŕtveho lorda. Ak jej dáte perlový náhrdelník, dá vám prsteň.
Odmena: 50 xp
Flavio, ktorý má obchod pod kaplnkou Belschwura, má pre vás prácu. Potrebuje doručiť mäso pre Belschwura, no Baxter zaň požaduje kožušiny, ako boli aj pôvodne dohodnutí. No niekto mu kožušiny ukradol (v úlohe „Find the bulglar´s Spy“ zistíte, že je jeden z troch okradnutých ľudí). Baxter požaduje 5 vlčích a 5 diviačích kožušín. Keďže je mesto uzavreté, môže to byť trochu problém. Samozrejme môžete sa dostať von a zase naspäť, podľa typu v návode. Taktiež je pravdepodobné, že už máte u seba tieto kožušiny, ak ste začínali u banditov, niečo sa poučili a pobili cestou nejaké zvery.
Ak náhodou kožušiny nemáte, tak ich nájdite v meste.
Pomôcť vám môžu dvaja ľudia. Lovec Cole v kaplnke, spýtajte sa ho na kožušiny a dá vám jednu vlčiu. Mo, pomocník mäsiara vám daruje jednu vlčiu a dve diviačie. Podieľal sa na krádeži a teraz sa ich chce zbaviť.
Ďalej je v meste ešte hromada koží, stačí si vybrať.
Vlčie:
- Jednu má Pavel, Flaviov pomocník. Možno mu ju ukradnúť.
- Na poličke v Cutterovom dome, pri Joshovej krčme.
- Jedna je v truhlici na poschodí Joshovej krčmy. Truhlu treba vypáčiť. Možno Joshovi ukradnúť kľúč od izby (inak ťažké páčenie).
- V truhlici vo vežičke vedľa Belschwurovej svätyne. Kúsok od Flaviovho domu.
- Na stole v dome farmára, vedľa Costovho domu.
- Jednu má na predaj Costa.
- V truhle v dome Eliasa (oproti Costovi).
- Na krabiciach povyše Eliasa, nad schodmi, vedľa Sebastiana.
- V zamknutej truhlici v sklade, ktorý stráži Ukkos.
- V zamknutej truhlici v sklade v prístave, ktorý stráži Carasco.
- Jednu môžete ukradnúť štetke Aniko, v prístave (buď pred Carascovym skladom, alebo pri väzení s Romanovom).
- V truhlici Romanovova (úloha „Romanov´s Seaman´s Chest“).
- Na poschodí domu kartografa Nelsona, na polici nad sporákom.
- V zamknutej truhlici Jacka, v majáku.
- V obyčajnej drevenej truhlici pri Jackovom majáku.
- V zamknutej truhlici na poschodí bývalého Donovho domu (kde stráži Hernandez).
- V poličke v dome Leonarda alchymistu.
- Obchodník Konrad má dve, možno mu ich ukradnúť.
- Vasili má jednu, možno mu ju ukradnúť.
Diviačie:
- Jedna je na zemi na poschodí Joshovej krčmy. Možno Joshovi ukradnúť kľúč od izby (inak ťažké páčenie).
- Na krabiciach vo vežičke vedľa Belschwurovej svätyne. Kúsok od Flaviovho domu.
- Na drevenej strieške nad vstupom do vežičky vedľa Belschwurovej svätyne. Poniže sedí Finn.
- Na zemi na poschodí Costovho dom, kde je Doyle.
- Vo výklenku pod Costovym domom, v truhlici.
- Má na predaj Jack.
- Môžete ukradnúť Baxterovi.
- Na veži nad Alvarovým domom, pri luku so šípmi a rumom.
- Na sudoch v miestnosti napravo pri prednej bráne (pri schodoch vedúcich nad bránu).
- Dome kapitána Gregoriusa Steelbearda (úloha „The lost father“).
Keď máte požadované množstvo koží, zaneste ich Baxterovi, je v budove vedľa skladu s mäsom. Dostanete za kože zásobu mäsa. Tú zaneste Belschwurovi. Keď mu odovzdáte mäso, úloha je splnená. Potom oznámte splnenie úlohy Flaviovi.
Odmena: 200 xp, 50 xp a dva liečivé nápoje od Flavia
Cole je lovec v Belschwurovej svätyni. Ak ste mu už dali liek od Belschwura (v jeho úlohe), tak sa presunie do svojho domu oproti Joshovej krčme. Keď ste sa s ním prvýkrát rozprávali o love (aby vás mohol učiť), tak spomenul, že už neloví, keďže sú všetci zavretí v meste a aby prežil, musel dokonca predať aj svoj luk Costovi. Môžete zájsť ku Costovi a kúpiť Coleov luk za 200 zlatých. Ten vráťte Coleovi, ktorý je vám vďačný. Toto je skôr skrytá úloha, pretože ju získate a zároveň splníte, keď mu luk odovzdáte.
Odmena: 200 xp
Medzi Donovým starým domom a bordelom je maják. Pri ňom postáva Jack, ktorý sa vám posťažuje, že ako prišli búrky, prišiel o prácu, keďže už lode nechodia. Spýta sa vás, či nemáte fľašu rumu. V meste ich môžete získať niekoľko (viď typy v úvode časti o Prístavnom meste). Ak teda chcete, dajte mu jednu fľašu a úlohu tým splníte.
Odmena: 50 xp
Pohovorte si s majstrom Belschwurom, ktorý pomáha v štvrti chudobných. Ponúknite mu pomoc a požiada vás, aby ste zaniesli pár ľuďom liečivý nápoj. Dá vám nápoje, aj zoznam s menami ľudí.
Cole je v Belschwurovej kaplnke. Krčmár Josh je vo svojej krčme, poniže Belschwura, pod schodmi. Elias je obchodník na začiatku štvrte, poniže brány, pri prvom dome od Delgada. Finn posedáva pred domom neďaleko Belschwura smerom ku schodom vedúcim do prístavu. Martha leží v stane pri zadnej bráne. Je tak chorá, že nemôže ani hovoriť, tak dajte liek jej manželovi, Arnovi, ktorý postáva pri nej (ten vám tiež povie, že by potrebovala lepšie miesto na odpočinok, ak sa má poriadne vyliečiť – „The farmer´s sick wife“).
Odmena: 100 xp (+5 x 50 xp za každý odovzdaný nápoj), vaša pochvala od Belschwura u Carlosa
Keď odovzdáte Arnovi medicínu od majstra Belschwura, tak je vďačný za liek, ale aby sa mohla jeho vážne chorá žena lepšie uzdraviť, potrebovala by lepšie bývanie. Ponúknite mu pomoc. Môžete jej prenajať posteľ u Costu (obchodník na začiatku štvrti) za 30 zlatých. Ak ste splnili úlohu „Skins for meat“ pre Flavia, tak vám pri vašom odmeňovaní podotkol, že má v sklade voľné miesto. Spýtajte sa ho, či by tam nemohla zostať Martha a dovolí to. Oznámte Arnovi, že máte pre nich miesto (či už u Costu, alebo Flavia). Potom oslovte aj Marthu, ktorá vám z vďačnosti dá recept na mäsový guláš. Pomoc Marthe môžete oznámiť aj Belschwurovi, ktorý chudobným pomáha.
Odmena: 250 xp (+50 xp za získanie nocľahu), od Marthy recept na Meat Stew. 25 xp a 2 liečivé nápoje od Belschwura
Pri schodoch vedúcej z chudobnej štvrte do prístavnej predáva ryby Philus. Posťažuje sa vám, stánok kúpil len kvôli istej žene, ktorá ho aj tak opustila. Neznáša predávanie rýb a rád by sa zbavil celého stánku, no v meste nie je nik, komu by ho predal. Ponúknite mu pomoc, že sa pokúsite nájsť niekoho, kto ho kúpi. Povie, že by ho predal tak za 300 zlatých a najlepšie by bolo predať ho rybárovi, ktorý aspoň niečo vie o rybách.Za vašu ochotu dostanete žraločí stejk.
Zájdite do prístavnej časti a do Pattyinej krčmy. V nej sa zdržiava Nico. Oslovte ho, no nebude sa s vami baviť, kým nedostane fľašu rumu. Dajte mu fľašu (má aj Patty na predaj, alebo ukradnite) a pustí sa s vami do rozhovoru. Je to rybár, no keďže sa kvôli búrkam nedá na more, tak je bez práce aj bez peňazí. Navrhnite mu zmeniť profesiu rybára za profesiu predajcu rýb. Nebol by proti, ale nemá peniaze. No navrhne vám, aby ste od neho kúpili za 300 zlatých unikátny prsteň. Kúpte Nicov prsteň a choďte Philusovi oznámiť, že ste našli kupca na jeho stánok. Je nadšený a za odmenu vám dá 2 perly. Vydá sa do Pattyinej krčmy, kde zaujme Nicovo miesto povaľača.
Odmena: 200 xp (+25 xp za Rum pre Nica), Nicov prsteň (+3 Sila), Shark steak, 2 perly
V prístavnej štvrti si zájdite do bordelu Madam Sonye. Môžete si za 50 zlatých u nej zaplatiť štetku Olgu. Potom len zájdite za Olgou a povedzte jej, že ste za ňu zaplatili. Tá si vás odvedie na izbu a vyspí sa s vami. Sexom je úloha splnená. Tiež od Olgy dostanete kúzlo Vtip (snáď tým nenarážala na váš výkon).
Odmena: 100 xp, kúzlo Vtip
Túto úlohu môžete splniť jedine v prvej kapitole. Ak ju aj prijmete a nesplníte, po prechode do druhej kapitoly sa zruší (viď úlohy pre Finchera).
V bývalom Donovom dome je zavretý Olf. V Joshovej krčme je Dirk, Olfov brat, od ktorého sa môžete dozvedieť o trojici bratov a ponúknuť aj pomoc pre ich zavretého brata Olfa. Inak môžete ísť aj rovno za Olfom. Do domu sa dostanete, keď začnete pre Hernandeza, ktorý stráži vchod, plniť úlohu „Take the Don´s heirloom to Hernandez“. Od Hernandeza zistíte, že je Olf držaný kvôli podozreniu na krádež zlatých misiek z Carascovho skladu. Splňte úlohu „Find the three golden bowls“ a misky odovzdajte buď Scordovi (za banditov), alebo Carascovi (za Rád). Nech ich odovzdáte komukoľvek, misky zmiznú z obehu na čiernom trhu a tým pádom bude prípad uzavretý. Potom si pohovorte s Hernandezom a oznámte mu uzavretie prípadu a on nechá Olfa prepustiť. Tým splníte úlohu. Ešte prehoďte pár slov s Olfom, ktorý vám povie, že pôjde k majáku.
Odmena: 150 xp
Po prijatí úlohy „The imprisoned treasure hunter“ sa spýtajte Olfa, či nechce, aby o ňom vedeli aj jeho bratia. Povie vám, že by ste im mohli oznámiť, aby sa s ním stretli. Po splnení tej úlohy sa Olf presunie k majáku. Obehnite jeho bratov. Dytar je v Pattynej krčme a Dirk je v Joshovej krčme. Povedzte im, že sa s nimi chce stretnúť Olf a presunú sa k majáku.
Olfa a jeho bratov môžete dostať z mesta, stačí mu povedať o tajnom východe a doviesť ho tam. Je to len dobrovoľná vec bez zadania úlohy a odmeny. Ak však plníte úlohy pre Finchera v tábore Banditov, tak je to súčasť jeho úlohy, v ktorej máte poslať zlatokopov na vykopávky.
Odmena: 300 xp
V bohatej štvrti má dom alchymista Leonardo. Pohovorte si s ním a spýtajte sa ho, či by nepotreboval nejaké ingrediencie. No najčastejšie robí v tomto drsnom období liečivé nápoje, takže by potreboval 10 liečivých Bylín (Herb), 5 liečivých Rastlín (Plant) a 2 liečivé korene (Root). Tieto rastliny už zrejme máte v inventári, ak ste pobehali pred vstupom do mesta okolie. Ak vám náhodou nejaká chýba, tak tu je zoznam tých, ktoré sú v meste.
Healing Herb:
- V skrinke v sklade, ktorý stráži Ukkos.
- V truhlici na medziposchodí v sklade v prístave (stráži ho Carasco).
- Pred Leonardovou vežou.
- Pri jednom z dvoch žeriavov pred skladom, ktorý stráži Carasco, na konci prístavu.
- Pri pravej strane brány vedúcej do kasární s veliteľom Carlosom.
Healing Plant:
- Oproti Leonardovej veži, pri lavičke, kde sedáva (sedával) William (Weasel).
- Pri ľavej strane brány vedúcej do kasární s veliteľom Carlosom.
Healing Root:
- Pri vstupe do bordelu madam Sonye.
- Pri jednom z dvoch žeriavov pred skladom, ktorý stráži Carasco, na konci prístavu.
- V skrini na prízemí u Alvara.
Ak vám predsa len nejaká chýba, tak ich musíte nazbierať vonku, mimo mesta (buď opustíte mesto skôr, trikom, alebo potom, keď objavíte tajný východ).
Keď máte požadované množstvá, tak ich odovzdajte Leonardovi a dostanete za odmenu nápoj trvalo zvyšujúci život.
Odmena: 300 xp, Nápoj zdravia (trvalo +10 život)
Pri schodoch vedúcich do prístavnej časti býva kartograf Nelson. Môžete ho požiadať, aby vám spravil mapu ostrova a získate túto úlohu. Povie vám, že to chvíľu potrvá, no trvá to presne dovtedy, kým nenájdete cestu z mesta. Takže keď splníte úlohu „Find the secret Access to Harbour Town“, tak sa len zastavte za Nelsonom a ponúkne vám mapu na predaj za 250 zlatých. Jej kúpou je úloha splnená.
Ak budete plniť úlohy pre banditu Finchera (popis nižšie, len pre prvú kapitolu), môžete od neho získať tiež mapu ostrova a zadarmo. Ak sa pridáte k Rádu, aj tak vám mapu dá, bez úloh.
Odmena: 100 xp, mapa ostrova
Niektoré úlohy môžete splniť aj osobitne, bez ohľadu na pridanie sa k niektorej strane (Banditi / Rád), no uviedol som ich tam, pretože s nimi príbehovo a logicky súvisia. Splniť môžete tieto úlohy, ktoré však splníte bez nejakého vysvetlenia čo k nim vedie: Jack´s Chest, Dances with the butchers..., Clean out Dargel´s chest, Duel with Ingmar, Duel with Duram, Knock Down Scordo, Defeat Erikson.
A tu sú tri úlohy, ktoré môžete splniť bežne aj s nejakým podkladom a vysvetlením: Find the three golden Bowls, Walter needs a break, Send the servants home.
V bordeli madam Sonye je v miestnosti naľavo vo vani štetka Gwen. Pri rozhovore sa vám posťažuje, že Erikson je na ňu stále oplzlý a keď za ňu zaplatil a ona s ním odmietla spať, tak ju zbil. Proste je to hajzel, ktorý im znepríjemňuje prácu v bordeli. Ak ste ho aj predtým zbili, tak stále to nič na veci nemení, treba mu dohovoriť. Ak ste sa s ním nebili, tak vás napadne. Proste mu po jeho porážke povedzte, že nech dá štetkám pokoj, natrvalo. Pochopí, že si s vami nemá začínať a odíde z bordelu. Oznámte splnenie úlohy Gwen. Tiež môžete spomenúť madam Sonyi, že ste ich zbavili Eriksona a odmení sa vám.
Odmena: 100 xp a 70 zlatých, 25 xp a 50 zlatých od madam Sonye
S Eriksonom môžete bojovať, ak ho pôjdete poučiť, aby sa choval lepšie k štetkám (Woman beater) a ak budete od neho chcieť získať informácie o kapitánovi Oceľovej brade (The lost father). V oboch prípadoch vás napadne (napadne vás teda len v jednom z týchto prípadov). Proste ho porazte.
Odmena: 50 xp (+80 xp za Eriksona)
Pohovorte si s Patty, krčmárkou v prístavnej krčme. Povie vám, že tu uviazla, keď uzavreli mesto, pôvodný majiteľ krčmy bol zabitý, tak tu stvrdla. No chcela by sa dostať preč. Ponúknite jej pomoc. V rozhovore zistíte, že chce tiež nájsť svojho strateného otca. Pokiaľ najprv nevyrieši to, tak nemôže odísť a tak, kým nesplníte úlohu „The lost father“, nemôžete s ňou ani viac debatovať o úteku z mesta. Keď tú úlohu splníte, musíte ešte nájsť tajný východ z mesta a splniť teda úlohu „Find the secret Access to Harbour Town“. Potom len povedzte Patty o tajnom východe a ona sa vydá do podzemia pod bordelom. Zájdite tam za ňou a pošlite ju k východu. Len vám poďakuje a vyjde von. Utáborí sa na brehu mora, pri ohnisku neďaleko tajných dvier.
Napokon ešte môžete skočiť povedať Romanovovi, že Patty opustila mesto, keďže chcel, aby ste ho informovali o jej postupe.
Odmena: 400 xp, 50 xp a 300 zlatých od Romanova
Patty vám povie, že hľadá svojho otca, Gregoriusa. Ponúknite jej pomoc a povie vám, že jej otec sa párkrát stretol s Kapitánom Romanovom a ten by mohol o ňom niečo vedieť. Odporučí vám ho nájsť. Kapitán Romanov je zatvorený vo väzení na poslednom móle v prístave.
Aby ste sa dostali za kapitánom Romanovom, musíte získať kľúč od väzenia (v rámci úlohy „Get Marek´s cell key“). Už ste vo väzení mohli byť, keď ste plnili úlohu pre Romanova, alebo pre Sergia („Romanov´s seaman´s chest“, alebo „Sergio wants Romanov´s gold“).
Keď ste vo väzení, tak sa spýtajte Romanova na Pattyinho otca. Povie vám, že ním je Kapitán Gregorius Steelbeard, tiež známy a krutý pirát (25 xp). Spýtajte sa, kto by o ňom mohol vedieť a povie vám, že členovia jeho (Romanovovej) posádky a dvaja z nich sú aj priamo v meste. Erikso a Vasili.
Vasili je v Pattyinej krčme, dozerá tam na ňu. Nevie, kde je. Jediné, čo vie, že Erikson hovorí, že Oceľová brada mal v meste dom. No Vasili tomu neverí.
Zájdite za Eriksonom. Posedáva v bordeli. Pohovorte si s ním a skúste zistiť, čo vie o Stealbeardovi. Naštve sa a napadne vás. Porazte ho „Defeat Erikson“ (ak ste plnili „Woman beater“, tak ste už Eriksona zbili a teraz s vami nebojuje. A sedí pred bordelom, nie vnútri.). Povie vám, že Gregorius by mal mať dom v chudobnej štvrti, neďaleko Costovho hotela. Viac vám nepovie. Má u seba aj kľúč od toho domu, ale nedá vám ho. Môžete mu kľúč ukradnúť, alebo proste vziať, keď ho porazíte pri súboji s ním. (Teda nepovie vám, že je to kľúč od Gregoriusovho domu, ale má na sebe iniciálky GES, teda celé meno kapitána Stealbearda).
O kľúči od Eriksona môžete povedať Romanovovi. Ten spomenie, že ho musel šlohnúť niektorej štetke (25 xp). Keďže viete, od Romanova, že Stealbeard mal v každom meste svoju štetku, tak sa na neho môžete spýtať Gwen. Prizná, že ho pozná a že ju okašľal potom, ako jej nasľuboval hory-doly. Takže kľúč je zrejme od nej. Tiež môžete Romanovovi povedať, že Vasili spomínal, že tu má Stealbeard dom (25 xp). Podotkne, že ho tam poslal, aby dozeral na Patty.
Môžete skočiť za Patty a prizná sa, že jej otec je Gregorius Emanuel Steelbeard a že vám to proste zatajila (25 xp). Povedzte jej, že kapitán Romanov je zatvorený v base (25 xp), že kapitán Romanov nič nevie (25 xp), že Vasili spomenul možný dom jej otca v meste (25 xp). Tiež jej ukážte kľúč od Eriksona (25 xp) a pošle vás nájsť ku kľúču zámku.
Zájdite do Gregoriusovho domu. Je na rázcestí chudobnej štvrte, pri schodoch, oproti predajcovi rýb. Otvoríte ho kľúčom od Eriskona. Z truhlice si môžete vziať rum, šperhák, cennosť a starý dokument s inštrukciami a podpisom G.E.S.
Dokument môžete ukázať Romanovovi (25 xp), no nič mu to nevraví. Tak už len zaneste ten papier samotnej Patty. Tá je nadšená, to je vraj presne to, čo hľadala. Ponúkne vám za to odmenu 200 zlatých, ak sa na nič viac nebudete vypytovať. Môžete odmietnuť a popýtať sa jej, čo to znamená. V podstate sa nedozviete nič podstatné, len niečo o jej otcovi, o tom, čo bude ďalej s krčmou a keď sa spýtate na dom jej otca, tak vám povie, že si ho môžete nechať (čo je celkom logické, máte od neho kľúč, jej otec je nezvestný, ona odchádza z mesta, nik si ho teda nebude nárokovať).
Odmena: 100 xp, 200 zlatých alebo informácie od Patty, dom v meste
U obchodníka Konrada pracuje Tilda. Je to inak Ingvarova žena. Pohovorte si s ňou a posťažuje sa, že jej traja synovia sú stále vonku, mimo mesta a bojí sa o nich, keďže teraz je ostrov plný príšer z chrámov. Jej synovia sú Beppo, William a Leon. Sľúbte jej, že sa po nich pri svojich cestách poobzeráte. Ingvarovi v Pattynej krčme môžete povedať, že sa Tilda strachuje o ich deti, ale on to berie v pohode, že len potrebovali trochu slobody (25 xp).
Beppo je v tábore banditov. Stojí pri stole pred vstupom do chrámu s Donom. William je regrút v Kláštore, zdržiava sa na nádvorí, kde trénujú novici u majstra Arica boj s palicou. Leon je vonku v divočine. Choďte cestou, ako ste prvýkrát mohli ísť do mesta s Tellurom z Tristanovej farmy. Choďte popod cestu vedúcu do Kláštora. Popod ňu choďte po vychodenej lesnej ceste pomedzi nižšie skaly na rázcestie, kde je tabuľa ukazujúca napravo smer do mesta (tadiaľ ste mohli ísť predtým do mesta k zadnej bráne, ktorú stráži Leto). Vy choďte naľavo, hore popri pár dikobrazoch. Dostanete sa k minijazierku, nad ktorým je osamelý dom. Tam býva Leon. Každému zo synov môžete povedať, že ich hľadá mama (za každého 150 xp), ich reakcie budú rôzne. Potom len oznámte Tilde, kde všade sú jej synovia a splníte úlohu. Len vám poďakuje za vašu dobrotu.
Ak ste sa predtým pýtali na odmenu, tak povie, že nič nemá, ale nejaké veci zakopala, keď boli nútení vysťahovať sa z ich farmy. Tilda žila na farme, ktorú teraz spravuje Severin (pôjdete popri nej do Kláštora). Farmu tvorí obytná budova a stodola. Za stodolou je kus suchej pôdy. Tam môžete vykopať lopatou truhlicu, v ktorej je strieborný svietnik, tri vlčie kože a dve diviačie kože.
Odmena: 300 xp (+ 3 x 150 xp za každého syna)
Pohovorte si s kováčom Walterom po splnení úlohy „Walter needs a break“. Povie, že by ocenil kovové zvyšky, ktoré zostali po ľuďoch na ich opustených farmách a domovoch. No mnoho z kovového šrotu rozkradli gnómovia. Ponúknite mu pomoc. Máte nájsť 15 vriec s náradím (Tool Bag). Tie majú u seba len gnómovia, takže je to trochu zdĺhavé, pretože nemáte presnú lokáciu kam ísť a budete vrecia zbierať postupom hry, ako budete narážať na gnómov. Pár vriec na miestach, kde som ich našiel, je popísaných v úlohe „Take 15 tool bags from gnomes. Keď máte dostatočný počet, môžete ich zaniesť Walterovi.
Odmena: 500 xp, 300 zlatých, tri oceľové pláty
Keď pozbierate 15 batohov od gnómov, najpravdepodobnejšie pri úlohe „Everything that isn´t nailed“, tak automaticky splníte túto úlohu. Ak zozbierate až 20 batohov, tak získate aj ocenenie „King of handymen“.
Tu je popis pozícií vriec:
- 2 vrecia sú u gnómov, ktorých môžete zabiť pri úlohe „Thieving Gnomes“, čo je úloha pre Severina a gnómovia táboria nad jeho farmou.
- 1 vrece majú dvaja gnómovia pri Kraybanovom tele. Narazíte na nich pri úlohe „The test of master Abrax“, ktorú plníte v Kláštore. Ak ste bandita a neplníte túto úlohu, tak si pri nej len prečítajte, kde gnómovia sú. Sú pri Severinovej farme, v lese.
- 7 vriec získate od pár skupiniek gnómov pri ceste na východ. Tam pôjdete v rámci úlohy „The stolen Crystal Disk“ a pod touto úlohu je detailne popísaný cesta v časti „Cesta k jaskyni na východe“. Prvé vrece majú gnómovia táboriaci poniže rázcestia vedúceho do mesta, k Leonovi a ku Kláštoru. Druhé vrece majú gnómovia táboriaci v jaskyni tvoriacej prechod k povrazovému mostu na východe. Tretie vrece majú gnómovia vo vstupnej časti východného poloostrova. Štvrté vrece majú dvaja gnómovia táboriaci pri Ogrovi na plošine nad cestou vedúcou ku Gyrgerovej pevnosti. Piate vrece majú gnómovia pred pevnosťou a šieste gnómovia vo vstupnej časti pevnosti. Siedme majú gnómovia v pevnosti, v miestnosti s ich vodcom Gyrgerom.
- 1 vrece. Pri plnení úlohy „Cyrus is late“ budete hľadať druida Eldrica a pôjdete za ním od domu lovca Henrika. Nad cestou, za zákrutou medzi ich domami táboria piati gnómovia.
- 1 vrece u goblinov pri ruinách, v ktorých držia Eldrica v rámci úlohy „No sign of Eldric“.
- 1 vrece u goblinov táboriacich pri ceste k veži kostlivcov nad Leonom (popis pri úlohe „Vassals rings“).
- 2 vrecia u skupiny goblinov pri opustenom dome, ktorý je poniže veže kostlivcov, ktorá je nad Leonom (popis pri úlohe „Vassals rings“).
- 2 vrecia. Prvé je u troch gnómov za mostom vedúcim k štvrtej veži (štvrtej podľa popisu v úlohe „Vassal Rings“) nemŕtvych lordov. Druhé je u gnómov hore pri tejto štvrtej veži.
- 4 vrecia. Tieto vrecia nájdete na slepej ceste vedúcej popod kopce (ako to vidíte na mapke), ponad cestu vedúcu k prednej bráne mesta. Celá táto oblasť je podrobnejšie popísaná v časti „D. Okolie mesta“. Prvý batoh má pätica gnómov za dreveným mostom. Druhé vrece má skupina gnómov pri ohni hore na konci cesty, pred vstupom do jaskynie. Tretie majú gnómovia v jaskyni a štvté posledná skupina za jaskyňou.
Odmena: 500 xp
Pre Finchera som zriadil samotnú sekciu. Môžete pre neho splniť pár úloh, ktoré môžete prijať len a jedine v prvej kapitole. Sú to úlohy, ktoré môžete spraviť voľne, kým ste sa nepridali k žiadnej frakcii. Keď sa pridáte k Rádu, tak je jasné, že nebudete robiť pre banditov. A ak ste sa už pridali k Banditom (začali ste plniť úlohu „A package for the Don“), tak tiež nemôžete prijať tieto úlohy, pretože sa stanete vyslancom Dona a vyslanci verejne nezabíjajú ľudí toho, s kým vyjednávajú. Ak ste Bandita a splníte aspoň prvú úlohu („Conquest of the artifact camp“) a potom prijmete úlohu s balíčkom pre Dona, tak stále môžete dostať, aj splniť, nasledujúce Fincherove úlohy.
Fincher je Donov pomocník, ktorého nájdete v chráme v tábore banditov, kam sa dostanete, až keď vás teda pustia dovnútra za Donom.
Pokiaľ ich aj prijmete v tejto kapitole a nesplníte, tak sa vám pri prechode do druhej kapitoly zrušia. V podstate ide o to, že máte odhaliť Ruiny na východe, ktoré sú zasypané a poslať k nim lovcov pokladov, ktorí ich majú sprístupniť. V druhej kapitole vás do tých ruín zavedie hlavný príbeh, takže ich budete mať sprístupnené a budú tam aj lovci pokladov bez ohľadu na to, či ste tieto úlohy splnili, či nie (preto ich už v druhej kapitole nemôžete splniť).
Keď od Finchera prijmete úlohu, v ktorej máte nájsť vstup do chrámu na východe, tak ho môžete požiadať aj o nejakú poriadnu mapu a dá vám veľkú mapu ostrova a nemusíte ju tak kupovať v meste od Nelsona za 250 zlatých. Ak ste sa už pridali k Rádu, či k Banditom (skôr, ako ste prijali prvú úlohu), tak sa môžete zastaviť za Fincherom a spýtať sa na mapu. Dá vám ju aj tak a zadarmo.
V rámci tejto úlohy zabijete veliteľa tábora Rádu, Rudolfa. Pre Rudolfa môžete splniť jednu úlohu aj ako Bandita, no týmto ju samozrejme odstavíte.
Fincher vám povie o Bielych Róbach neďaleko ich tábora. Majú tábor pri malých ruinách a verí, že sú nebezpeční a treba ich zabiť. Je tam 11 členov tábora, veliteľ Rudolf, asi traja bojovníci a zvyšok sú regrúti.
Ponúknite Fincherovi pomoc a rozhodnite, či má viesť útok na tábor on, alebo vy. Nie je v tom žiadny rozdiel. Jedine ten, že ak vedie útok Fincher, tak sa osobne zúčastní útoku a zhromaždí všetkých mužov nad močiarmi. Tam ich už prevezmete vy a vedieť k táboru Rádu aj s Fincherm. Ak vediete útok vy, tak si musíte obehať všetkých chlapov sami (Lorenzo, Craig, Phil, Clay, Domingo a Ricardo), pretože Fincher nejde, a odviesť ich k táboru Rádu. Tam len proste všetkých pozabíjajte. Oznámte splnenie úlohy Fincherovi.
Odmena: 500 xp, 50 xp od Finchera
Keď pomôžete Fincherovi zbaviť sa bojovníkov Rádu v neďalekom tábore, tak máte oznámiť svoj úspech Donovi. Len mu povedzte že Rudolf a jeho muž sú mŕtvi a Don vás pochváli.
Odmena: 100 xp, 100 zlatých
Pri rozhovore s Fincherom vám povie, že treba poodnášať predmety, ktoré boli naskladané v tábore Rádu, ktorý ste dobyli. Povedzte, že sa o to postaráte a získate túto úlohu (ak poviete, nech to spraví Hawkins, tak nezískate žiadnu úlohu. Stačí povedať Hawkinsovi, nech sa jeho ľudia dajú do práce a môžete pokračovať u Finchera). Len obehnite všetkých robotníkov (Enrico, Dwight, Branon a napokon Hawkins) a pošlite ich po krabice s artefaktmi. Napokon to oznámte Fincherovi.
Odmena: 200 xp (+4 x 25 xp za každého robotníka)
Oznámte len Hawkinsovi, že má pozbierať krabice s artefaktmi z táboru Rádu, ktorý ste zabrali.
Odmena: 150 xp
Keď splníte prvé Fincherove úlohy, tak vám povie, že hoci sa Biele Róby rozťahujú, sú tu ešte chrámy, ktoré neobsadili. Nejaký taký by mal byť na východe. Máte ho preskúmať. Zájdite teda ku chrámu (v rámci úlohy „Find the large temple entrance in the east“) a po jeho objavení sa vráťte naspäť za Fincherom. Oznámte mu, že tam nie sú žiadne Biele Róby.
Odmena: 100 xp, 100 zlatých
Keď vám Fincher zadá úlohu odhaliť chrám na východe, tak podotkne, že by sa im tiež zišli nejakí hľadači pokladov, no žiaľ väčšinu už naverboval Rád. Ak ste plnili v meste úlohu s nájdením troch zlatých misiek, tak viete, že Olf a jeho dvaja bratia Dirk a Dyter sú hľadači pokladov.
Stačí zájsť za Olfom, povedať mu o práci a prijme ju a zároveň tým splníte túto úlohu. Môžete o tom povedať aj Fincherovi.
Odmena: 100 xp, 100 xp a 50 zlatých od Finchera
V rámci úlohy „Treasure hunter wanted“ ste našli troch lovcov pokladov ochotných pracovať pre Finchera. Povedzte Fincherovi, že ich pošlete k chrámu na východe, ktorý chce preskúmať a získate túto úlohu.
Aby ste ich mohli poslať k ruinám, najprv musíte dostať Olfa z Domu, v ktorom je zavretý (úloha“ The imprisoned treasure hunter“). Potom musíte zoskupiť všetkých troch bratov (úloha „A gathering of triplets“), pretože bez nich mesto neopustí. Potom musíte nájsť východ z mesta (úloha „Find the secret Access to Harbour Town“) a poslať Olfa a bratov najprv do tajného podzemia a potom vonku. Utáboria sa neďaleko tajného východu z mesta, pri ohnisku na pobreží. Potom ešte musíte nájsť chrám na východe (aby ste mohli Olfovi popísať cestu z vlastnej skúsenosti) v rámci úlohy „Tell Fincher about the strange temple entrance in the east“. Oznámte Olfovi, kde presne je vchod do chrámu a úloha je splnená.
Odmena: 100 xp
Túto úlohu splníte automaticky pri príchode k vstupu do chrámu na východe. Takže ak plníte úlohy pre Finchera, splníte aj túto.
Odmena: 250 xp
Povyše Janovho domu na úvodnom rázcestí je ďalšie rázcestie. Cesta naľavo vedie do tábora Banditov a cesta napravo k malému táboru bojovníkov Rádu. V diaľke tam vidíte vstup do ruín, ktoré stráži jeden bojovník. Za ruinami je malý tábor, ktorý vedie Rudolf. Ak sem (a rovnako aj na Severinovu farmu) zavítate skôr, ako sa stanete vyslancom Dona Estebana, alebo ako dostanete odporúčací list od veliteľa Carlosa, tak sú samozrejme voči vám všetci nepriateľskí a napadnú vás. (A hoci nikto nevie, že máte list od Carlosa, či poverenie od Dona, keď ich máte, tak už neútočia. Sú to jasnovidci.). Ak ste plnili úlohy pre Finchera, tak ste sem už mohli zavítať a zabiť ho.
Severinova farma je po ceste do kláštora. Velí jej samozrejme Severin. Ak sem zájdete skôr, než dostanete poverenie od Dona, alebo list od Carlosa, tak vás všetci napadnú. Akonáhle to už máte, všetci dostali telepatické SMSky a vedia, že máte oprávnenie a nik vás nenapadne. Okrem neho tu na budovu dozerá Ruben a na poli nájdete Derryho, pastiera prasiat a Siriusa a Kraybana, dvoch učňov majstra Abraxa z Kláštora.
Obchod: Ruben
- Preskúmajte cestu za Rudolfovým táborom. Vedie priamo na Rhobartovu farmu. Po pravej strane cesty tábor troch gnómov. Jeden má u seba Tool Bag. Pri rozbitom vozíku v ich tábore je na zemi recept na stredný nápoj many. Povyše ich tábora rastie aj Hrdinova koruna. V tábore majú aj truhlicu (oceľový plát na meč, jablko, fľaša, mince).
- Ak budete rabovať budovu Severinovej farmy, tak na stropnom tráme je hrsť zlata a svietnik. V kvetináči sú štyri zlatky. Za budovou pri kríku sú dva jointy Weedu a rum.
- Pri stole, na ktorom sú tri surové kusy mäsa, je sud s vodou pre doplnenie zdravia. Pred hlavnou budovou je truhlica, ktorú môžete slobodne vybieliť. Rovnako je takáto aj pri krabiciach pri poli, poniže táboráka.
- Tu vás nepustia ani do stodoly, pretože tam skladujú artefakty. Ak sa tam vkradnete, môžete vypáčiť truhlicu (ľ,ľ,p,p) a získate pár zlatiek, amulet zvyšujúci manu, prsteň, fakľu a zlatý kalich. V druhej, nezamknutej truhlici sú mince, obsidián a zlatý nuget.
Pohovorte si o artefaktoch. Povie, že väčšina mužov stráži tie, čo sem dovezú a nehľadajú iné, pretože sú v okolí Gnómovia, ktorí všetko kradnú a strpčujú im život. Ponúknite pomoc. Severin vám povie, že sú severne od ich farmy. Len sa dajte nahor cestou smerom do kláštora a na kopčeku, rovno nad farmou sú pri táboráku šiesti zlodejskí gnómovia (Thieving gnome). Môžete ich obrať o veci aj im vyrabovať truhlicu (ľ,p,ľ,p) vrátane malého safíru. Potom len ich zabitie oznámte Severinovi. Povie vám, aby ste si odmenu vyzdvihli u Rubena.
Odmena: 300 xp (+6 x 50 xp za Gnómov), 50 xp od Severina, 200 zlatých od Rubena
Pohovorte si so Severinom o ruinách a spomenie, že západne od farmy sú jedny, kam poslal skupinu mužov vedených Rudolfom. No už dlho od nich nemá žiadne správy. Vydajte sa do Rudolfovho tábora, ten je medzi Janovym domom a cestou do bažín banditov. Tam len zájdite a spýtajte sa ho na situáciu. Tým úlohu splníte a pošle vám odpoveď pre Severina, že sa držia („Lost cause“).
Ak ste plnili úlohy pre Finchera, tak je Rudolf mŕtvy a keď ho Severin spomenie, tak mu rovno oznámite jeho smrť a túto úlohu nemôžete prijať.
Ak ste boli najprv za Rudolfom, mohli ste rovno prijať úlohu „Lost Cause“, v ktorej chce, aby ste informovali o ich situácii Severina. V tom prípade mu to zájdite oznámiť a následne získate túto úlohu, odpovedať Rudolfovi, že nemá pre neho žiadnych mužov.
Odmena: 300 xp, 2 liečivé nápoje od Rudolfa
Ak prídete za Rudolfom od Severina, tak mu odovzdajte správu a on vás pošle s odpoveďou (a touto úlohou) a Severinom naspäť. Len za ním zájdite a oznámte mu, že pracujú ďalej na ruinách.
Ak ste boli najprv za Rudolfom, tak vás pošle so správou za Severinom a následne plníte Severinovu úlohu ako odpoveď.
Odmena: 300 xp, kúzlo Vtip od Severina
Na poli pri prascoch pracuje Derry. Povie vám, že trepotajúce sa cmiterné mole žerú jeho prasce. Ponúknite mu pomoc. Potom len vybehnite na kopec nad poľom. Rovno pár metrov od neho vidíte na kopci mole (Fluttering grve moths). Okolo päť ich je tu, nad poľom. Zvyšné tri sú vyššie na kopci, nad budovami, smerom k táboru zlodejských gnómov. Keď zabijete všetkých osem molí, oznámte to Derrymu.
Odmena: 250 xp (+8 x 60 xp za mole), 50 xp a 25 zlatých od Derryho
Do kláštora sa môžete dostať troma spôsobmi. Ak sa zo začiatku hry pustíte do boja s niekým z Rádu a prehráte, tak vás sem automaticky odvedú. Nemáte na výber a musíte sa stať bojovníkom Rádu. Ak v meste pomôžete Rádu, dostanete odporúčanie od veliteľa Carlosa a s ním môžete vojsť do kláštora slobodne a tam sa rozhodnúť, či budete bojovníkom, či mágom. Ak ste v meste pomohli Banditom, tak vás Don Esteban poslal za Inkvizítorom Mendozom. Tak máte tiež zaistený vstup do kláštora, ale len ako hosť.
Na začiatku vás privíta majster Pallas. Ak ste regrút, tak vás poučí o vašich možnostiach, ak ste vyslanec, pošle vás za majstrom Ignatiusom. Ak ste dobrovoľník, dajte mu list od Carlosa a po úvodných rečiach sa môžete rozhodnúť, či budete bojovníkom (a pošle vás za Kalibom), alebo mágom (a pošle vás za Taylorom).
- Po vstupe je pre vás brána Kláštora zatvorená a otvorí sa až po splnení pár úloh. No keď vyjdete na prvé nádvorie, choďte doľava popri kováčovi. Tam je pod ohniskom aréna. Z nej môžete zo zábradlia skočiť von. Síce sa zraníte, ale prežijete to. Ak sa vrátite k bráne, tak vás Santiago opäť premiestni dovnútra. Takže sa takto môžete voľne pohybovať aj mimo kláštora.
- Do hornej časti kláštora je zo začiatku zakázaný vstup. Ak ste vyslanec Dona a spojenec Banditov, tak vás tam vpustia rovno. Ak ste regrút, či už mág, alebo bojovník, tak musíte najprv splniť úlohu „Základný tréning“.
- Pod kláštorom je plošina s jazerom. Na nej je tesne pod kláštorom, poniže plošín s Gnómami a Brynom stan a v ňom truhlica (p,p,ľ,ľ,) v ktorej je recept na guláš novicov (Novice´s Stew). Na konci plošiny je vstup do ruín (kam vás povedie jedna úloha pre mágov). Naľavo od ruín, bližšie pri okraji plošiny je zlatá žila. Pod zatáčkou, ktorá už vedie hore do Kláštora je naľavo na tejto plošine pri skale truhlica s pár vecami. Za ňou môžete prejsť na útesy medzi dvoma skalami. Na vyššej rímse je zlatá žila, krompáč a pár zlatiek. Poniže je len štít a hrdzavý objoručák.
- Ak ste Bandita, nezabudnite, že vás tu čaká už dosť dlho úloha “Talk to Master Illumar“. Keď sa dostanete do Donovho chrámu, môžete si pohovoriť s jeho mágom / alchymistom Cormacom.
- Keď sa budete prvýkrát rozprávať s kuchárom Harlokom, tak vám dá jednu porciu svojho guláša (Stew from Harlock´s kitchen, zvyšuje vám trvalo o 2 body silu).
- Vstupnú budovu môžete spokojne presnoriť. Napravo je pri Taylorovi truhlica (ľ,p,p,ľ). Druhá je v centrálnej hale s Pallasom (p,ľ,p,ľ). Obsahujú len nejaké zlato, cennosti a šperháky. Napravo pri Kalibovi je skriňa a dve odomknuté truhlice s pár drobnými, manovým nápojom, hrabľami a potravinami.
- Knihy. Vo vstupnej budove, napravo pri Taylorovi, naľavo pri Kalibovi a v strede pri Pallasovi, 3 x +3 Wisdom.
- Ak by ste potrebovali pár surovín, vyrabujte izby novicov. Ak si prvú naľavo predstavíte ako číslo jedna a tú oproti nej ako dva, tak sa zorientujete v popise. Prvá má víno, syr a váčok krídiel a v truhlici smaženého haringa, 50 zlatých a grog. V druhej je truhla (jablko, šperhák a liečivý nápoj). V tretej je vajce, chleba a truhla (50 zlatých, kúzlo telekinéza a voda). V štvrtej miestnosti je skriňa (krídla, cibuľa, smažený haring) a truhlica (grog, 80 zlatých a smažený haring). Piata izba je vaša. Šiesta má mrkvu a truhlicu (5 zlatých, malý liečivý nápoj a šperhák) a skriňu (chlieb a čaj). V siedmej je váčok krídel a truhlica (mana koreň a liečivý nápoj). V ôsmej je chlieb a truhlica (p,ľ,p,ľ; kúzlo telekinéza, 13 zlatých a 2 krídla). V hornej časti za majstrom Vitusom sú štyri miestnosti. V prvej je víno a truhlica (7 zlatých, jablko, vajce). V druhej je syr a truhlica (50 zlatých, prsteň energie /+10 mana/, prázdna fľaša a krídla). V tretej je jablko a truhlica (9 zlatých, syr, jablko a krídla). V štvrtej je truhlica (ľ,ľ,p,p; 8 zlatých, malý liečivý nápoj).
- Dalman predáva po 20 zlatých víno. Má kľúč od vínnej pivnice, ktorá je pri izbách novicov, pod kúpeľňou. Môžete mu ho ukradnúť. Ak ste dobrý v páčení, môžete dvere aj vypáčiť.
- Pri prascoch je nad schodmi malý sklad. Za dverami (ľ,ľ,p,p) je skriňa (metla, hrable, cibule, zemiaky, jablko) a lopata s pílou.
- V hornej časti kláštora môžete preskúmať podzemie. Je to vinná pivnica pod skladom majstra Cyrusa. Cyrus má na stojane s knihou kľúč, ktorými otvoríte dvere, aj všetky tri truhlice vnútru. Ako mág si ich môžete vziať, za iné postavy ich treba ukradnúť. Je tam aj ďalšia cesta. Pred skladom zvykne postávať Enzo. Za ním sú rozpadnuté časti Kláštora. Môžete zbehnúť dole schodmi, alebo skočiť dierou v podlahe. Tam v prázdnej miestnosti potiahnite železný kruh na stene a otvorí sa tajný prechod. V ňom potiahnite ďalší kruh a otvorí sa tajný prechod v sude od vína. Vnútri sú tri truhly. Jedna je pri sude s tajnou chodbou (ľ,ľ,p,p,p,ľ; zlatý nuget, kúzlo telekinéza, pivá, nápoj regenerácie, malý nápoj života, mince), druhá je oproti schodom (ľ,ľ,ľ,p,p,p; kúzlo ilúzie, zlatý nuget, voda, víno, nápoj regenerácie, mince) a tretia je na medziposchodí (ľ,p,p,p,ľ,ľ; tri kusy železnej rudy, víno, jablká, koreň many, malý nápoj liečenia, hrdzavý meč) pri dverách vedúcich do Cyrusovho skladu (p,p,p,ľ,ľ,ľ).
- Vykradnúť môžete aj hornú časť Kláštora, keď do nej získate prístup. Sú tam len štyri miestnosti. V prvej je skriňa (mana huba, liečivá rastlina, mince) a truhlica (p,ľ,ľ,p,ľ,p; kalich, levitácia, mince). V druhej sú tri truhlice pri posteliach (mana rastlina, liečivá rastlina, mince), (p,p,ľ,ľ; nôž, šperhák, mana rastlina, mince), (p,p,ľ,ľ; nautilus zvitok, mince). V ďalšej je kniha (+3 Wisdom) a dve truhlice pri posteliach (ľ,ľ,p,p; zlatý nuget, mana koreň, mince), (ľ,p,ľ,ľ,p,p; levitácia, mince). V štvrtej je truhlica (p,p,ľ,ľ; hrozno, mince a prsteň mágie /+20 mana/), skriňa (jablko, bobule, liečivá rastlina) a truhlica (p,p,ľ,ľ; mince, víno a recept na trvalé zvýšenie obratnosti).
- Napokon je tu ešte Hala svätého plameňa, kam sa dostanete na záver tejto kapitoly za Mendozom. Sú v nej dve knihy (2 x +3 Wisdom). Je tam jedna miestnosť, v ktorej je skriňa (čaj, veľký nápoj liečenia a many) a truhlica (ľ,ľ,ľ,ľ,p,p,p,p; 500 zlatých, zvitky Berserker a Levitácia, jablko a veľký nápoj many).
Tieto úlohy sú rovnaké pre bojovníka aj pre mága Rádu. Rozdiel je len vo vašom zameraní, v oblekoch / brneniach, ktoré získate a mágii, ku ktorej získate prístup.
Vonku poniže múrov kláštora stráži Bryn. Pri rozhovore sa vám posťažuje, že už dávno nemal pivo, že všetku zábavu mágovia zakazujú. Ak máte nejaké pivo, tak mu dajte jeden korbeľ a splníte úlohu.
Odmena: 50 xp
Vonku poniže múrov kláštora stráži Bryn. Pri rozhovore sa vám posťažuje, že ho desia hrozivé potvory, ktoré sa zdržujú neďaleko. Rovno z okraja plošiny, na ktorej stojí Bryn, vidíte pod ním troch gnómov. Len zbehnite dole a zabite troch ľstivých gnómov (Sly Gnome). Potom oznámte Brynovi, že sa bál zbytočne, neboli to žiadne desivé potvory.
Odmena: 150 xp (+3 x 50 xp za gnómov), 50 xp a 25 zlatých od Bryna
Ak ste sa rozhodli byť mágom, tak vás majster Pallas pošle za Taylorom. Je napravo od Pallasa. Dostanete od neho róbu učňa a aj mapu kláštora. Môžete si s ním pohovoriť o ňom a ako sa sem dostal a napokon vám ponúkne, že vám ukáže vašu izbu. Nasledujte ho, cestou sa pristaví na nádvorí, kde vám povie o majstrovi Aricovi. Pokračujte až k izbe, kde stretnete Inkvizítora Mendozu. Po rozhovore s ním opäť oslovte Taylora a ten vás nechá pri izbe a vyberie sa naspäť do vstupnej budovy.
Odmena: 50 xp
Ak ste sa rozhodli byť bojovníkom Rádu, alebo ak ste nemali na výber, tak vás majster Pallas pošle za Kalibom. Je naľavo od Pallasa. Dostanete od neho róbu učňa a aj mapu kláštora. Môžete si s ním pohovoriť o ňom a ako sa sem dostal a napokon vám ponúkne, že vám ukáže vašu izbu. Nasledujte ho, cestou sa pristaví na nádvorí, kde vám povie o majstrovi Aricovi. Pokračujte až k izbe, kde stretnete Inkvizítora Mendozu. Po rozhovore s ním opäť oslovte Kaliba a ten vás nechá pri izbe a vyberie sa naspäť do vstupnej budovy.
Odmena: 50 xp
Po vstupe do kláštora sa za vami brána zavrela a neotvorí sa. Z rozhovorov zistíte, že bránu otvára majster Pallas, ale otvára ju len na pokyny majstra Ignatiusa. Majster Ignatius postáva na nádvorí v hornej časti Kláštora. Tam sa dostanete, až keď splníte úlohu „Basic Training“ pre Arica a potom vás majster Vitus pustí do hornej časti. Tam sa stačí s Ignatiusom pohovoriť a povolí, aby vám Pallas otvoril dvere (25 xp). Už len zájdite za Pallasom a povedzte mu, že vám Ignatius povolil opúšťať Kláštor. Dvere sa vám otvoria.
Odmena: 100 xp, možnosť odchádzať z Kláštora
Yoki stráži vstup na cintorín. Povie vám, že tam skladujú artefakty a že niektoré aj môžu byť nebezpečné, takže tam vstúpiť nesmiete. Aby ste získali oficiálny vstup, tak získavate aj túto úlohu. Na začiatok vám Yoki povie, že by vás tam pustil za Harlokov guláš. Keď sa budete prvýkrát rozprávať s kuchárom Harlokom, tak vám dá jednu porciu svojho guláša (Stew from Harlock´s kitchen, zvyšuje vám trvalo o 2 body silu). Ak mu ho dáte, tak je úloha splnená a vpustí vás dovnútra.
Ak sa potrebujete dostať na cintorín nejak skôr (napríklad pre úlohu Majstra Vitusa), tak môžete Yokiho obísť, no musíte mať už prístup do hornej časti (po splnení úlohy „Basic Training“). V hornej časti neďaleko miesta, kde postáva majster Ignatius je plošina so schodmi. Z nej skočte na strechu budovy oproti. Potom sa už ľahko dostanete skákaním po strechách nad cintorín a dole.
Ak si chcete nechať jedlo od Harloka pre seba, tak mu povedzte, že mu ho nedáte a budete musieť nájsť iný spôsob, ako ho presvedčiť. Keď budete riešiť Hemlarovu vraždu, tak v rámci úloh s tým spojených budete distribuovať drogu Weed. Jednu cigaretu môžete predať aj Yokimu za 50 zlatých. Ak mu ju dáte zadarmo, tak splníte túto úlohu a získate prístup na cintorín.
Ak radšej uprednostníte peniaze, tak sa ho po zaplatení spýtajte, čím iným by ste ho mohli presvedčiť. Povie, že by chcel zvitok s kúzlom Ilúzia. Jeden môžete nájsť v knižnici v truhlici. Keď splníte test pre majstra Illumara, môžete si kúpiť runu Ilúzie a jeden zvitok mu vyrobiť, alebo mu proste dať nejaký, čo ste našli inde, či kúpili.
Odmena: 100 xp, prístup na cintorín Kláštora
Na nádvorí trénuje majster Aric nováčikov v boji s palicou. Či už ste bojovník, alebo mág, máte podstúpiť aj tento tréning. Ako prvé si máte zohnať bojovú palicu.
Keď ju získate, tak sa mu ohláste a povie vám, aby ste začali trénovať. Máte poraziť Williama, Tuckera a Kata. Ak budete drzý, ešte vás môže predtým poslať pozametať. Ak sa tak stane, tak sa mu po zametaní opäť ohláste (inak sa s vami nebudú tí traja baviť) a môžete začať trénovať. Všetkých troch porazte v aréne. Môžete sa od nich aj niečo priučiť, Winky učí boj s palicou a lov a Tucker učí sile.
Keď porazíte všetkých troch, tak to oznámte Aricovi. Ak ste už splnili úlohu „Find Hemlar´s murderer“ a vyriešili prípad jeho vraždy, tak je Aric preč a môžete ísť rovno za Vitusom. Ak je Aric tu, tak mu oznámte, že ste porazili jeho zverencov a sám vás vyzve na súboj, aby ste sa predviedli. Bojujte s ním („Fight against Aric“). Ak prehráte, je tu ešte spôsob ako ho oslabiť („Trick Aric“), alebo proste s ním bojovať neskôr, keď budete silnejší.
Keď ste porazili všetkých vašich súperov, tak choďte za majstrom Vitusom a oznámte mu ukončenie vášho základného tréningu. Tým splníte úlohu a majster Vitus vám umožní vstup do hornej časti kláštora.
Odmena: 500 xp, vstup do hornej časti Kláštora
Kde si zohnať palicu sa môžete spýtať napríklad Taylora, či Kaliba. Poradia vám kováča Karlsena. Stačí zájsť za Karlsenom, má dielňu hneď pri nádvorí a vypýtať si palicu. Bez problémov vám dá palicu novica. Oznámte Aricovi, že už máte palicu a ste pripravení na tréning.
Odmena: 50 xp, palica novica
Ak nebudete pri rozhovore majstra Arica oslovovať majster, ale len Aric, tak ho to štve a upozorní vás na to. Keď sa mu hlásite po získaní bojovej palice, že chcete trénovať boj s ostatnými nováčikmi a stále ho netitulujete „majster“, tak ho to už vytočí a pošle vás pozametať izby. Tým získate túto úlohu a kým ju nesplníte, tak sa s vami nebudú baviť William, Tucker a Kato s ktorými máte trénovať. Ak ho oslovujete správne, tak úlohu nedostanete.
Metlu už zrejme máte. Ak nie, tak jedna je opretá o skriňu v miestnosti s vaňami, čo je izba oproti chodbe s izbami novicov. Nemôžete zametať len tak (metla ani nie je aktívny nástroj, myslím, že v dvojke bola. Tam ste tiež zametali v kláštore.), ale len konkrétnu špinu. V izbách nájdete hromady prachu (pile of dust). Prezrite len miestnosti okolo vašej izby (oproti dve kopy, vedľa vás naľavo dve a oproti jedna, dve v susednej napravo a jedna v prvej) a tiež miestnosti hore, pred nimi postáva majster Vitus. (Tam sú znečistené len prvé dve miestnosti, v každej jedna kopa prachu). Keď všetko pozametáte, oznámte to Aricovi.
Odmena: 50 xp
Pohovorte si s Tuckerom o tréningu. Povie vám, že vás môže učiť sile a tiež vám povie prosté pravidlá boja v aréne. Navrhnite mu cvičný súboj v aréne. Len zájdite do arény a porazte ho.
Odmena: 100 xp (+80 xp za Tuckera)
Až keď porazíte Tuckera, môžete povedať Winkymu, že ste nabrali silu a že by ste mohli trénovať aj s ním. Môže vás učiť boj s palicou. Je ochotný trénovať, tak ho vyzvite a porazte ho v súboji v aréne.
Odmena: 100 xp (+80 xp za Winkyho)
Kato s vami odmieta trénovať, pokým neporazíte Winkyho a Tuckera. Keď ich oboch porazíte v aréne, povedzte Katovi, že ste pripravení na neho. Rovno vás napadne tu na nádvorí za to, že si na neho trúfate. Porazte ho.
Odmena: 50 xp (+80 xp za Kata)
Keď porazíte Kata potom, čo vás napadne, tak ho môžete vyzvať na súboj v aréne. Je to síce nelogické, keďže ste ho už raz porazili, že si na vás trúfa znova, ale čo už. Zájdite do arény a porazte ho znova.
Odmena: 100 xp
Keď porazíte všetkých troch novicov (Tucker, Winky, Kato), tak to oznámte majstrovi Aricovi (za predpokladu, že ste ešte nevyriešili Hemlarovu vraždu). Držal nad Katom ochrannú ruku, tak ho Katova porážka a váš úspech vytočili. Vyzve vás na súboj, aby ste tak mohli ukončiť svoj tréning. Je to tuhý súper a ak vás porazí, môžete ho oslabiť tým, že ho pripravíte o jeho meč v úlohe „Trick Aric“. Či už ho oslabíte, alebo nie, porazte ho v aréne.
Odmena: 200 xp (+80 xp za Arica)
Ak je na vás majster Aric príliš tuhý súper, tak si pohovorte s Winkim. Odporučí vás na Caspara. Poradí vám opiť ho a presvedčiť, aby vymenil svoj skvelý meč za zlú zbraň. Tiež vám poradí, že Dalman by vám mohol obstarať víno a kováč Karlsen zlý meč. Máte mu dať pár bežných vín a napokon niečo silnejšie a pohovoriť si s ním o jeho minulosti.
Bežné víno už môžete mať u seba. Ak nie, tak si dve fľaše kúpte od Dalmana, každú po 20 zlatých. Keď pre neho začnete plniť úlohu „Dalman trusts you“, tak vám Dalman dá aj špeciálnu fľašu vína Fireflush. Skočte za kováčom Karlsenom. Len si s ním pohovorte o zlej zbrani, pochváľte jeho prácu a dá vám zadarmo najhorší meč na svete od jedného z jeho zlých učňov.
Potom zájdite za Aricom a ponúknite mu víno. Dajte mu obyčajné víno a pochváľte ho, že má veci dobre pod kontrolou. Dajte mu druhé víno a podotknite, že zrejme nie vždy bojoval s palicou. Potom mu môžete dať aj tretie víno, no nerobte to, lebo ho to len vzpruží a hneď vás vyzve na súboj v aréne. Dajte mu Fireflush a podotknite, že je dobrý len s dobrým mečom. Vystatuje sa, že vás porazí kedykoľvek a vymení si s vami zbraň. Prijme od vás zlý meč a vy získate jeho meč. Tým splníte túto úlohu.
Odmena: 250 xp, Aricov meč
Keď vás Taylor (za mága), alebo Kalib (za bojovníka) zavedú do vašej izby, tak tam stretnete Inkvizítora Mendozu. Nováčik, ktorý mal byť vašim spolubývajúcim, Hemlar, bol zavraždený. Keďže nešlo o mágiu, on tomu pozornosť venovať nebude a keďže ste nováčik, čo práve dorazil, nie ste podozrivý a tak vás poverí vyšetrením tohto zločinu. Poradí vám akurát pohovoriť si s majstrom Vitusom a samozrejme prezrieť miesto činu. Keď prezriete miesto činu a nájdete dôkazy, pohovorte si s Majstrom Vitusom. Pridelí vám na pomoc novica Caspara.
Caspar zametá pri izbách novicov. Pohovorte si s ním a oznámte mu, že je vaším asistentom. Povedzte mu, že ste prehľadali miesto činu a čo ste našli. K peniazom vám povie, že Hemlar mal vždy dosť peňazí, takže ho niekto zrejme okradol a nechal tam tých pár zlatiek, aby zahladil stopy. K drogám povie, že to nie je nič prekvapivé, pretože s nimi Hemlar obchodoval. No keďže nemal povolenie opúšťať Kláštor, musel mať nejakého spojenca, čo mu tovar dodával. Máte zistiť, kto to bol („Who is Hemlar´s partner?“). Spýtajte sa na radu a povie vám, aby ste skúsili získať od majstra Pallasa zoznam ľudí, ktorí majú povolené opúšťať Kláštor („The circle of suspects“). Ukážte mu aj nôž, ktorý ste našli a podotkne, že to vyzerá ako jeden z Harlokových nožov. Máte to preveriť („What does Harlok know?“). Keď získate zoznam ľudí, všetkých vyspovedáte, zistíte, čo Harlok vie a že s tým nič nemá a že Hemlarov dodávateľ bol Ash, tak ste vyčerpali všetky stopy a stále vraha nemáte. Ash vám poradí, aby ste skúsili sami distribuovať drogy a že si možno vrah postriehne aj na vás, tak ako na Hemlara. Dostanete od neho 10 špekov, predajte ich („Distribute the weed reefers in the keep“).
Keď predáte deväť kusov, tak si o tom pohovorte s Casparom. Povie vám, že teraz treba už len počkať na vraha, najlepšie niekde, kde ste sami. Odporučí kúpeľňu. Choďte teda do umyvárne, vlezte do vane a zvoľte si možnosť „čakať na vraha“. Po chvíli naozaj dorazí vrah. Je to majster Aric. Chcel peniaze, aby sa mohol vrátiť na pevninu, no Hemlar mu nechcel platiť za to, že nad ním Aric privrie oko, tak ho zabil. Bojujte s ním a porazte ho. Môžete ho aj zabiť, ak chcete. Choďte to potom oznámiť majstrovi Vitusovi (ak nechcete bojovať, tak utečte a rovno choďte za Vitusom, no je tu možnosť získať Aricov meč, ak ste ho ešte nezískali predtým). Povedzte mu, čo viete a ten sa už o Arica postará (ak ste to nespravili vy) a dostanete odmenu. Vyriešenie vraždy môžete oznámiť aj majstrovi Ignatiusovi, Harlokovi (ktorý bol medzi podozrivými) a vášmu pomocníkovi Casparovi.
Odmena: 500 xp, nápoj sily (+5 sila), alebo nápoj many (+5 mana), 100 xp od Ignatiusa, 25 xp od Caspara
Prezrite si vašu izbu. Na zemi je samozrejme Hemlarove telo. Prezrite ho a vezmite si kuchynský nôž, ktorým bol zabitý. Pod Hemlarovou posteľou nájdete jeho mešec, v ktorom je 25 zlatých. Vo výklenku pri poličke je malý batoh s trávou (po rozbalení získate päť špekov Weedu). Nájdením všetkých troch dôkazov je úloha splnená. V truhlici je šperhák a panvica, na poličke je klobása a pri posteliach je víno, ale to sú len veci pre vás bez súvisu s prípadom. Povedzte o prehľadaní miesta činu aj vášmu asistentovi.
Odmena: 100 xp, 25 xp od Caspara
Aby ste sa pohli v prípade vraždy, musíte zistiť, kto bol Hemlarov partner, pretože Hemlar nemal dovolené opúšťať Kláštor, ale predával drogy, takže ho niekto musel zásobovať. Získajte od majstra Pallasa zoznam všetkých, ktorí smú opúšťať Kláštor („The circle of suspects“). Sú to Karlsen, Tucker, Harlok, Enzo, Ash, Caspar a Taylor. Enzo a Ash sú v hornej časti Kláštora, kam sa dostanete až po splnení úlohy „Základný tréning“, no ak chcete vyriešiť túto úlohu skôr, tak na noc sa vracajú do svojich ubytovní v dolnej časti.
Oznámte Casparovi, že máte zoznam. Môžete sa rovno spýtať aj na neho, keďže je na zozname, no ako správne podotkne, prečo by vám pomáhal, keby s tým mal niečo spoločné. Potom vyspovedajte všetkých ostatných.
Karlsen len povie, že ho poznal a že predával drogy. Tucker povie, že s ním sa nebavil, ale, že trávil dosť času s Harlokom. Taylor vám povie, že ho nemal veľmi rád, ale kupoval od neho drogy, keďže nemal na výber, lebo nik iný nepredáva a teraz je naštvaný, že distribúcia skončila. Enzo je povznesený nad spodinu a povie len, že sa mu pokúsil predať drogy, no odmietol. Ash vám povie, že ho tiež veľmi nepoznal, ale že sa priatelil s Harlokom (čo už viete od Tuckera). No podotkne, že je to zvláštne, keďže Harlok je bývalý pirát z lode Eleanor kapitána Stealbearda.
Pohovorte si s Harlokom a povie vám, že aj ako pirát bol kuchár a že Hemlar bol somár, ktorého prichytili s drogami a on sa mu snažil pomôcť. Tiež dodá, že sa s niekým stretával na cintoríne, no nevie s kým.
Pohovorte si s Yokim, ktorý stráži cintorín. Budete to z neho musieť páčiť dlhšie, ale napokon vám povie, čo vie. Hemlar sa s niekým stretával, no nevie s kým. Vie vám akurát potvrdiť, že to bol novic a že to nebol Enzo (ukážte mu zoznam od Pallasa).
Vráťte sa podeliť o svoje zistenia s Casparom. Keď poviete, že to bol novic, to vylučuje Harloka, Tuckera a Karlsena. Yokiho vylúčením Enza zostávajú podozriví Ash a Taylor. Môžete skúsiť Asha, ale poukáže na Taylora, ktorý sa vraj vždy s Hemlarom hádal (ako potvrdil aj Caspar a naznačil to v rozhovore aj vám). Taylor to poprie, prizná len, že Hemlara sledoval, chcel mu dať príučku. Videl, že sa s nikým stretol. Pokúsil sa ho sledovať, no šiel do hornej časti kláštora, kam on nemá prístup. Je to jasné, hore smú len Enzo a Ash, Enza ste vylúčili, takže je to prešibanec Ash, ktorý najprv poukázal na Harloka a potom na Taylora.
Od Taylora sa ešte dozviete, prečo vlastne Hemlara sledoval. Hemlar vedel, že je na weede závislý, takže mu účtoval vyššie ceny. Taylor vraj počul, že si Hemlar schováva svoje zisky na cintoríne a tak chcel zistiť, či je to pravda a vziať si tie peniaze. To je všetko, čo k tomu zistíte. No môžete zájsť sami na cintorín. V rohu, pri hradbe je medzi trávou suché miesto. Začnite tam kopať lopatou a vykopete Hemlarovu truhlu. Nie je ani zamknutá a je v nej 250 zlatých.
Pohovorte si o zistení ešte s Casparom a choďte za Ashom. Popiera to. Ak na neho zatlačíte, nech vám povie pravdu, tak vás napadne („The path to truth“). Len ho porazte a všetko vyklopí. Ak mu poviete, že mu chcete pomôcť, tak sa prizná rovno a bez boja. Prizná sa, že zásoboval Hemlara drogami, ale tvrdí, že ho nezabil.
Odmena: 150 xp, možných 250 zlatých z Hemlarovej truhlice
Chcete zistiť, kto bol Hemlarov partner, ktorý mu dodával drogy. Caspar vám poradí zistiť, kto má povolenie opúšťať Kláštor, keďže Hemlar ho nemal. Zájdite za majstrom Pallasom. Ak ste už postúpili v základnom tréningu (stačí poraziť aspoň jedného súpera v rámci úlohy „Baisic Training“), tak je Pallas ochotný vám dať ten zoznam. Tak si ho vypýtajte a máte zoznam s menami „podozrivých“.
Odmena: 100 xp, 25 xp od Caspara
Keď v rámci úlohy „Who is Hemlar´s partner?“ odhalíte Asha, tak od neho môžete požadovať, nech vám povie pravdu (a neponúknuť mu hneď pomoc). Napadne vás. Stačí ho len poraziť.
Odmena: 50 xp (+80 xp za Asha)
Keď ste našli pri prehliadke vašej izby v Hemlarovom tele nôž, povedal vám Caspar, že vyzerá ako jeden z Harlokových nožov. Môžete sa na to Harloka spýtať, no popiera, že by bol nôž jeho. Ukážte ten nôž aj kováčovi Karlsenovi a ten potvrdí, že je to Harlokov nôž, pretože mu ho brúsil. Choďte s tým za Harlokom a teraz sa prizná, že je nôž jeho, ale nič viac vám k tomu nepovie, tvrdí, že mu ho niekto ukradol.
Keď získate zoznam podozrivých („The circle of suspects“) a budete ich vyspovedávať („Who is Hemlar´s partner?“), tak vám Tucker povie, že Hemlar trávil dosť času s Harlokom. Na to Harlok veľmi nereaguje a tvrdí vám, že si len vymieňali recepty. Až keď vám Ash povie, že Hemlar sa priatelil s Harlokom, čo je divné, pretože Harlok býval pirát u kapitána Oceľová brada, tak máte na neho páku. Pohovorte si s ním a povie vám, že aj ako pirát bol kuchár a že Hemlar bol somár, ktorého prichytili s drogami a on sa mu snažil pomôcť. Tiež dodá, že sa s niekým stretával na cintoríne, no nevie s kým.
Odmena: 200 xp
Keď pri riešení Hemlarovej vraždy zistíte, kto je jeho dodávateľ, dostanete od neho 10 cigariet drogy weed. Máte ju popredať, aby ste prilákali pozornosť vraha. Povie vám, že obvyklá Hemlarova cena bola 50 zlatých za kus. Môžete skúsiť predať aj rovno Ashovi, no keďže vám drogu dal a má jej ešte ohromná zásoby, tak samozrejme odmieta.
Odmietajú aj slušní študáci z hornej časti (Enzo, Jervis a Erlan). Dole pochodíte lepšie, tam odmieta len Winky. Kúpi ju Taylor, je to závislák, takže od vás kúpi aj za 100 zlatých, ak budete chcieť. Fajčí aj Yoki, strážca cintorína. Môžete mu ju predať za 50 zlatých, alebo dať zadarmo a splniť tak úlohu „Access to the cemetery“. Ostatným už predáte len za klasických 50 zlatých. Sú to Dalman, Harlok, Caspar, Kalib, Kato, Karlsen, Tucker.
Odmena: 400 xp, 450 zlatých (za drogy, + možno 50 naviac od Taylora), 25 xp od Caspara
Keď vyriešite Hemlarovu vraždu, tak ste odhalili, že vrahom bol majster Aric. Ten trénoval nováčikov v boji s palicou. Pohovorte si s Williamom. Winky sa vás rovno spýta, či je pravda to, čo počul o Aricovi. Keď sa spýta, kto ich teraz bude trénovať, tak môžete povedať, že tým sa budú zaoberať mágovia. Tým to hasne a nič sa nedeje a prepásli ste úlohu. No odpovedzte mu, že on by mohol trénovať, nie je si tým istý, no keď ho podporíte, zauvažuje o tom, no neverí, že to mágovia dovolia. Zájdite za majstrom Vitusom. Odporučte mu, aby Arica nahradil William. Keďže ste sa preukázali a vyriešili vraždu, dá na vaše odporúčanie. Už to len oznámte Williamovi.
Odmena: 100 xp
Musíte splniť úlohu pre každého z majstrov v Kláštore. Zo začiatku máte prístup len k Pallasovi a Vitusovi. Keď splníte pre majstra Arica úlohu „Basic training“, tak vám Vitus umožní prístup do hornej časti kláštora a môžete sa ho potom spýtať aj na ostatných majstrov.
Pre Pallasa budete plniť úlohu, len ak ste ešte nevyriešili v prístavnom meste úlohy rozhodujúce o vplyve Banditov a Rádu v meste. Ak ste ich už splnili, tak Pallas pre vás nemá úlohu.
V hornej časti je majster Illumar, ktorý vás naučí vytvárať kúzelné zvitky. Majster Cyrus, ktorý má na starosti artefakty z vykopávok. Ignatius múdry, ktorý má pre vás dve úlohy. A majster Abrax, trochu cvoklý alchymista.
Zodpovedným je majster Ignatius. Keď pre neho splníte jeho dve úlohy („The test of master Ignatius“ a „The crystal of fire“), tak mu môžete oznamovať váš postup a splnenie úloh pre ostatných majstrov (Pallas, Abrax, Vitus, Illumar, Cyrus). Keď mu oznámite jednotlivé splnenie všetkých úloh, povedzte mu, že ste splnili všetky testy a že ste pripravený.
Tým potvrdí vaše splnenie testov a môže sa prejsť k vášmu povýšeniu.
Odmena: 600 xp
Keď sa budete uchádzať o skúšku, Majster Vitus vám len povie, aby ste našli dôveru a múdrosť v boji. Na význam jeho slov musíte prísť sami. Čo sa týka dôvery, tak si musíte získať niekoho dôveru. Splňte úlohu pre Dalmana. Keď ju začnete plniť, tak vám prejaví dôveru a hneď vám dá aj odmenu. Splňte jeho úlohu a oznámte to Vitusovi.
Čo sa týka múdrosti v boji, tak to je stará kniha. Tú nájdete na cintoríne („Wisdom in Combat Found!“).
Keď mu poviete o nájdení knihy aj o získaní dôvery, tak sa ho spýtajte, či vás bude učiť. Tým vám potvrdí splnenie jeho testu, splníte úlohu a môžete sa od neho učiť.
Odmena: 200 xp, +25 xp za Dalmana, +25 xp za knihu, možnosť učiť sa od Vitusa
Pre test majstra Vitusa potrebujete získať knihu, ktorá je v krypte na cintoríne. Pre vstup na cintorín splňte úlohu „Access to the cemetery“, alebo sa na cintorín dostaňte popreskakovaním po strechách, aby ste sa vyhli strážcovi Yokimu. Vojdite do hrobky a keď ste už tam, môžete ju presnoriť celú. Vo vstupnej časti je naľavo pri kostre kamenná doska (+4 Wisdom). Tiež je tam kniha „Heroes of Ancient Days“ o hrdinovi Berengirovi.
Inak v hrobke je na ľavej strane Berengirova truhla. Môžete ju vypáčiť (ľ,p,p,p,p,ľ,ľ,ľ), no je to zbytočné. Prezrite na pravej strane pozostatky pochovaných a nájdete aj telo samotného Berengira. Má u seba kľúč, ktorým truhlu otvoríte. V nej je kniha Wisdom in Combat.
Odmena: 50 xp, kniha Múdrosť v Boji
Za Harlokovou kuchyňou sa pasú prasce a pri nich upratuje Dalman. Keď ho oslovíte, tak sa spýta, či ste ho prišli vystriedať. Má už tejto práce dosť a chcel by vymeniť. Ponúkne vám fľašu špeciálneho vína, ak zoženiete niekoho, kto ho vystrieda. Sľúbte mu pomoc a dá vám za odmenu špeciálne vínu Fireflush.
Pohovorte si s Taylorom, ktorý sa zdržiava vo vstupnej budove a je ochotný Dalmana vystriedať, ak mu dáte 10 jabĺk.
Jablká môžete kúpiť (napríklad u Caspara), ale môžete ich aj nájsť v Kláštore a pobrať.
- V druhej izbe novicov, v truhlici (popis medzi typmi).
- V prvej izbe novicov, v hornej časti, v truhlici (popis medzi typmi).
- V tretej izbe novicov (popis medzi typmi).
- Na stojane s knihou vo vstupnej budove, kde postáva Kalib.
- Na sude pri vínnej pivnici, poniže kúpeľne, pri izbách novicov.
- Na krabici pri dverách do Harlokovej kuchyne.
- Na sude a druhé na stole v Harlokovej kuchyni.
- V skrini, v zamknutej miestnosti nad schodmi, pod ktorými pracuje Dalman.
- Na zábradlí, napravo od vstupnej budovy (keď ste čelom k nádvoriu s cvičiacimi nováčikmi).
- Na sude vedľa stola pri dielni kováča Karlsena.
- Na sude vedľa vyhne kováča Karlsena.
- Na sudoch pod plošinou s vyhňou kováča Karlsena.
- Na krabici pri vstupe do cintorína, pri Yokim.
Keď dáte Taylorovi 10 jabĺk, tak je úloha splnená. Podotknite ešte úspešnú výmenu u Dalmana.
Odmena: 100 xp, Fireflush (vzácne víno), 50 xp od Dalmana
V knižnici, v hornej časti Kláštora je Rufus. Spýtajte sa ho na to, čo študuje a povie vám, že hľadá kópiu knihy Wisdom in Combat. Túto knihu získate v rámci testu pre majstra Vitusa. Po splnení testu a prečítaní ju už nepotrebujete, takže ju môžete dať Rufusovi.
Odmena: 50 xp, možná pomoc pri úlohe „The theory of scroll creation“
Majster Ignatius postáva v hornej časti na nádvorí. Keď sa spýtate na test, povie vám, aby ste ho nasledovali. Zavedie vás do neďalekej knižnice. Tam vám povie, že máte prečítať všetky knihy a nabrať múdrosť.
V knižnici sú tri knihy. Naľavo je stará kniha, v ktorej sa dočítate, že na prípravu zvitku Telekinézy potrebujete prach z krídel. Zvyšné dve knihy sú poznatky (2 x +3 Wisdom). Jednu z nich číta Rufus, ale ak ho požiadate, tak si dá prestávku, aby ste si mohli knihu prečítať. Je tu aj truhlica (ľ,p,ľ,p,ľ,p). Mimo iného tam nájdete zvitok Ilúzie. Potom potiahnite železný kruh v hornej časti. Otvoríte tajné dvere vedúce do podzemnej knižnice.
Podzemie je malý komplex miestností so špecifickým prístupom do nich. Pre splnenie úlohy nie je potrebné prečítať úplne všetky knihy, stačí tie v hlavnej sále. Je tu niekoľko zamknutých truhlíc. Nájdete tu guľu otvárania zámkov, ktorým otvoríte dvojo nevypáčiteľných dvier. K truhliciam popisujem kombinácie, no samozrejme môžete použiť kúzlo z gule aj na truhlice, čím ušetríte pakľúče a ak aj náhodou páčiť neviete, máte pohodlný prístup k ich obsahom.
Po vstupe pôjdete popri zamknutých dverách. Môžete ich vypáčiť (p,p,ľ,ľ), no dostanete sa do miestnosti za nimi aj druhou cestou. Pokračujte a na konci chodby vstúpte do veľkej haly. Rovno pred vami je kniha (+3 Wisdom). Oproti sú zamknuté, nevypáčiteľné dvere. Vedľa nich je na stole zbrateľná kniha „On Rune Magic“. Môžete si ju pozrieť v inventári a prečítať niečo o Runovej mágii.
Nad schodmi je napravo ďalší stojan s knihou (+3 Wisdom). V dolnej časti sú napravo pod schodmi 2 knihy a naľavo 1 kniha. V centre haly sú 2 stojany s knihami, jeden na každej strane. V hornej časti haly sú ďalšie dva stojany s knihami (7 x +3 Wisdom). Tu pri týchto posledných je naľavo kruh v stene, ktorého potiahnutím otvoríte tajné dvere. Za nimi je kostlivec a dve knihy (2x +3 Wisdom). Tiež je tam truhlica (ľ,ľ,ľ,p,p,p), ktorá obsahuje nejakú výbavu a hlavne Magický kryštál.
V hlavnej sále nad schodmi choďte do miestnosti naľavo. Je tam kniha, ktorá vás poučí o kúzle telekinézy. Je tu aj truhlica (p,ľ,p,ľ) a guľa telekinézy. S telekinézou si môžete v hlavnej sále pritiahnuť z vysokých políc malý nápoj many a hlavne Runu kúzla Nautilus transformation. Taktiež tu, v miestnosti s guľou telekinézy použite telekinézu na spínač na stene. Otvorí vám dvere do malej miestnosti. Je to tá za zamknutými dverami, okolo ktorých ste šli na začiatku. Nájdete tu kľúč od dverí (ak ste ich teda nevypačovali). Vnútri je kniha (+3 Wisdom) a zvitok slabého liečenia. Je tu veľký kryštál, ktorý neutralizuje mágiu, takže nemôžete použiť telekinézu na spínač v tejto miestnosti. No spínače môžete aktivovať aj streľbou, takže streľte z luku, či kuše na spínač na stene a otvoria sa ďalšie tajné dvere. Za nimi je malý nápoj many a dve truhlice (p,ľ,p,ľ, a ľ,p,p,ľ).
V hlavnej sále nad schodmi choďte do miestnosti napravo. Je tam guľa levitácie, truhlica (ľ,p,p,ľ) a kniha popisujúca umenie levitácie. Je tu v podlahe diera. Skočte ňou do miestnosti pod vami. Tam je kniha (+3 Wisdom), truhlica (p,ľ,ľ,p,ľ,p), kniha popisujúca otváranie zámkov a guľa otvárania. Použite guľu a následne kúzlo otvárania na dvere. Tým sa dostanete späť do hlavnej haly. Opäť sa nabite kúzlom otvárania a choďte na začiatok haly, k prvej knihe. Tam použite toto kúzlo na druhé, zamknuté dvere. Túto miestnosť si necháme na záver.
Vráťte sa do miestnosti s guľou levitácie a použite ju. Prelevitujte popri diere v zemi do susednej miestnosti a tam cez celú veľkú halu na druhú stranu do miestnosti, kam ste sa predtým nemali ako dostať. V nej je kniha popisujúca umenie Nautilusa – teda zmenšovania sa. Je tu truhlica a guľa transformácie. Použite ju a zmeníte sa na nautila, malú hmyziu potvorku. Prejdite v tejto podobe cez dieru v stene, prejdite do hlavnej haly a tam prejdite dverami, ktoré ste otvorili pomocou kúzla otvárania (sú hneď oproti dverám, ktorými ste sem prvýkrát vošli). Tam je ďalšia diera v stene, ktorou prejdite na druhú stranu. Tam sa zmeňte späť na človeka. Je tu kniha (+3 Wisdom) a truhlica (rôzne veci, víno a 2 prázdne zvitky).
Naspäť sa nemáte ako vrátiť bez kúzla Nautilusa, ale nevadí. Prejdite do susednej miestnosti a tam je majster Abrax. Je pri ňom podstavec zo starou knihou, kde sa dočítate o tom, že na zvitok kúzla Ilúzie potrebujete diviačí kel. Zo skrine si môžete vziať dve manové fľaštičky a z truhlice recept na stredný liečivý nápoj. Na stene je páka, ktorú potiahnite. Tým sa otvoria hore dvere a dovedú vás naspäť hore do spodnej časti kláštora.
Keď ste prečítali knihy z knižnice tak sa vráťte za majstrom Ignatiusom a oznámte mu to. Úloha splnená.
Odmena: 250 xp
Keď splníte test majstra Ignatiusa, má pre vás ešte jednu úlohu, aby ste mohli byť menovaný mágom. Novica Nathana poslal s kryštálom ohňa do neďalekých ruín. Nevrátil sa, tak zrejme došlo k najhoršiemu. Máte ho nájsť a tak nájsť aj ten kryštál.
Pod kláštorom je malá plošina, uprostred ktorej je jazero (a nejaké mole a dikobrazy). Na konci plošiny v rohu je vstup do ruín. Pred vstupom je jedna modlivka (War Cricet). Pri vstupe je truhlica s pár drobnosťami, svietnikom a malým rubínom. Vnútri sú dvaja gnómovia. Za nimi sú dve chodby vedúce k zamrežovaným dverám. V oboch chodbách sú pasce, tak nimi nechoďte. V pravej chodbe je na konci pri mrežiach páka. Použite kúzlo telekinéza a potiahnite pákou. Tým otvoríte mreže a aj vyradíte obe pasce. Vojdite do zadnej miestnosti, zabite jedného gnóma a prezrite telo Nathana. Vezmite si z neho hlavne Ohnivý kryštál. V truhlici je tu aj fľaša, malý nápoj many, 140 zlatých a 2 perly.
Vráťte sa za Ignatiusom a povedzte mu, že máte kryštál. O Nathana sa nestará, len ďalšia obeť.
Odmena: 300 xp, Ohnivý kryštál
Túto úlohu môžete prijať jedine, ak ste ešte neboli v meste, respektíve, ak ste neplnili úlohy posilňujúce pozíciu Banditov, alebo Rádu v meste. Ak ste už tieto úlohy splnili, tak vám majster Pallas povie, že už ste sa preukázali a nemusíte pre neho nič plniť.
Ak ste ešte úlohy v meste neplnili, tak musíte v kláštore najprv splniť úlohu „The Gate to the Keep“, v rámci ktorej vám budú otvorené brány Kláštora, aby ste mohli slobodne odchádzať a prichádzať. Potom vám majster Pallas zadá túto úlohu. Máte v meste pomôcť Rádu nastoliť poriadok. Zájdite do mesta (cez zadnú bránu, ani ako novica Rádu vás cez prednú nepustia) a hláste sa u majstra Belschwura. Poradí vám na koho z Rádu sa obrátiť. Splňte pre neho úlohu s roznášaním medicíny „Medicine for everyone“. Splňte minimálne štyri úlohy v prospech Rádu (popis všetkých týchto úloh súvisiacich s mestom je v návode popísaný vyššie). Potom sa hláste u veliteľa Carlosa. Pre neho ešte splňte úlohy „Where are the artefacts disappearing to?“ a následne „Get rid of Scordo“. Ohláste to celé Carlosovi a splníte túto úlohu. Povie vám, aby ste to celé ohlásili majstrovi Pallasovi.
Odmena: 300 xp, Amulet Sily (+20 Mana)
V meste splníte úlohu pre majstra Pallas, no ukončíte ju u veliteľa Carlosa. Následne vám povie, aby ste informovali o splnení úlohy aj majstra Pallasa. Len sa vráťte do Kláštora a oznámte mu splnenie úlohy, čím splníte aj jeho test.
Odmena: 250 xp, 100 zlatých
Než vám dá majster Illumar svoj test, chce aby ste sa najprv naučili základy („The basics of scroll creation“). Potom máte ešte rozšíriť svoje teoretické znalosti a zistiť prísady pre kúzla prvej úrovne Runickej pečate („The theory of scroll creation“). Keď odhalíte prísady ku všetkým šiestim kúzlam, tak konečne môžete pristúpiť k testu.
Testom je vytvoriť zvitok kúzla Svetlo. Od Illumara dostanete akurát runu Svetlo. Viac vám nepomôže. Pre písanie zvitkov potrebujete pero („Get yourself a quill“) a naučiť sa ich písať – naučte sa za 5 skúsenostných bodov od Illumara schopnosť „Tvorba zvitkov“.
Keď máte brko a naučili ste sa tvoriť zvitky, tak už len potrebujete prázdny zvitok (má na predaj Caspar) a 10 zlatých (ako prísadu na kúzlo Svetla). Potom pristúpte k písaciemu stolíku a vytvorte zvitok kúzla Svetlo. Ten len odovzdajte Illumarovi, ktorý je s vami spokojný a považuje váš test za splnený. Odteraz od neho môžete nakupovať runy, kúzelné a prázdne zvitky.
Odmena: 100 xp, možnosť nakupovať od Illumara runy a zvitky
Než vás majster Illumar pripustí k skúške, máte si naštudovať základy tvorenia magických zvitkov. Stačí vám prečítať si dve knihy na stojanoch v pisárni, kde Illumar učí. Dočítate sa, že na vytvorenie zvitku potrebujete Runu, na základe ktorej zvitok opíšete. Z druhej knihy sa dočítate, že na magický zvitok potrebujete prázdny zvitok, ingrediencie na príslušné kúzlo a pero. Oznámte prečítanie oboch kníh Illumarovi.
Odmena: 100 xp
Druhá úloha predtým, než vás majster Illumar pripustí k testu, je odhaliť prísady na všetky kúzla prvej úrovne Runickej pečate. Je ich šesť.
Ilúzia: Prísada je diviačí kel. Dozviete sa o nej z knihy, ktorá je pri majstrovi Abraxovi (budete pre neho plniť úlohu. Popis ako sa k nemu dostať je v úlohe „The test of Master Ignatius“). Že je u Abraxa, vám povedia pri vašom pátraní aj Ash aj Abrax.
Telekinéza: Prísadou je prach z krídel. Dozviete sa o tom z knihy v knižnici v hornej časti Kláštora.
Slabé liečenie: Prísadou je liečivá bylina (Healing Herb). Povie vám o tom Rufus v knižnici, ak pre neho úlohu „Rufus is seeking Wisdom in combat“ a dáte mu knihu Múdrosť v boji.
Svetlo: Prísada je pár zlatých mincí. Povie vám o tom Jervis a zadarmo. Zdržiava sa v pisárni.
Nautilus: Prísada je ulita Nautila. Povie vám o tom Enzo, keď vy mu poviete, čo potrebuje na kúzlo Ilúzie.
Vtip: Prísadou je perla. Povie vám o tom Erlan, ak mu prezradíte prísadu na kúzlo Nautilus (čo viete od Enza).
Keď poznáte všetky prísady, tak to choďte oznámiť Illumarovi. Keď mu poviete o všetkých šiestich kúzlach, úloha je splnená.
Odmena: 100 xp
Spýtajte sa Erlana na prísady do zvitkov. Povie vám, že si nevie rady s prísadou na zvitok kúzla Nautilus. Tú vám prezradí Enzo, keď mu pomôžete s prísadou na kúzlo Ilúzia. Keď túto prísadu zistíte od Enza, tak to povedzte Erlanovi.
Odmena: 100 xp, odhalenie prísady na kúzlo Vtip
Pohovorte si s Enzom a spýtajte sa ho, či nepozná prísadu na kúzlo Nautilus (ktorú zháňa Erlan). Pozná, ale povie vám ju, len ak vy mu zoženiete prísadu na kúzlo Ilúzia. Prísada na Ilúziu je diviačí kel, čo viete z knihy u majstra Abraxa.
Odmena: 100 xp, odhalenie prísady na kúzlo Nautilus
Ak chcete písať zvitky a tým pádom aj splniť test pre majstra Illumara, potrebujete pero. Illumar vám akurát poradí popýtať sa študentov. Erlan vám odporučí Caspara, alebo Enza. Enzo je ochotný vám predať jeho náhradné pero za 250 zlatých. Predražené. Môžete mu ho aj ukradnúť. Najjednoduchšie je ísť za Casparom. Ten vám dá pero zadarmo. Keď získate pero (akokoľvek), tak je úloha splnená.
Odmena: 100 xp, brko na písanie
Majster Abrax sa ukrýva v tajnej miestnosti pri ubytovniach novicov. Dostanete sa k nemu len cez tajnú knižnicu (popis pri úlohe „The test of master Ignatius“) a potom v jeho izbe môžete pákou otvoriť tajné dvere, aby ste si vytvorili skratku. Pohovorte si s ním a po dlhšom presviedčaní vám napokon dá testovaciu úlohu. Máte zistiť, čo je s dvoma novicmi, ktorých poslal zbierať rastliny a a poslať ich k nemu naspäť. A vy máte tiež získať tieto rastliny. Vypýtajte si aj zoznam, potrebuje 4 mana rastliny a 6 liečivých rastlín.
Ak už tie rastliny máte u seba, môžete mu ich odovzdať a test rovno splníte, nepotrebujete tých dvoch. No aj za nich je dodatočná odmena. Sú to Sirius a Krayban. Mohli ste ich stretnúť oboch na Severinovej farme cestou do Kláštora.
Teraz je na poli na farme len Sirius. Povie vám, že sa rozdelili s Kraybanom, aby skôr nazbierali rastliny a Krayban sa stratil v lese a už sa nevrátil. Tiež si od neho vypýtate rastliny, ktoré už nazbieral. Keďže sa bojí ísť do lesa, je nepravdepodobné, že by ich dozbieral, tak si ich vezmete vy. Dostanete 3 liečivé rastliny a jednu mana rastlinu, takže ak ste ešte nemali požadovaný počet, nemusíte už zbierať všetky.
Rovno od Siriusa sa otočte a pod cestou vidíte les. Držte sa skalného brala, aby ste ho mali po ľavici a dostanete sa až na malú čistinku, kde je Kraybanovo telo a dvaja gnómovia. Zabite ich a prezrite jeho telo. Má palicu, liečivá nápoj, kúzlo rýchlosti a čarovný prsteň.
Ak vám chýba nejaká rastlina, tak sa dajte na zber. Mana Rastlinu (Mana Plant) nájdete jednu napravo pri ceste (smerom od Kláštora), poniže Kláštora. Dve sú poniže ruiny pod Severinovou farmou, neďaleko cesty, blízko pri skupinke vlkov. Jedna je pri ruinách poniže kláštora za jazerom. Liečivú rastlinu (Healing Plant) nájdete jednu pri ceste nad Severinovou farmou. Jedna je neďaleko Kraybanovho tela, pri vlkoch. Po tretiu si už odbehnite niekam inam, rastú rôzne a istotne už musíte nejaké mať (minimálne z tábora banditov a z mesta). 3 Liečivé rastliny a 2 mana rastliny môžete ukradnúť aj z izieb majstrov v hornej časti kláštora.
Keď máte potrebné rastliny a preverili ste aj oboch novicov, vráťte sa za Abraxom. Odovzdajte mu rastliny a test je splnený. Povedzte mu aj o Siriusovi a Kraybanovi.
Odmena: 500 xp, Kraybanov prsteň (+1 Akrobacia) od Kraybana, 150 xp a 2 malé liečivé nápoje od Abraxa za Siriusa, 150 xp a 2 malé liečivé nápoje od Abraxa za Kraybana
V hornej časti Kláštora, oproti pisárni majstra Illumara je sklad majstra Cyrusa, ktorý dozerá na artefakty z vykopávok. Keď ho oslovíte, rovno vám povie, aby ste zašli za Severinom a povedali mu, nech pošle ďalšiu várku krabíc z vykopávok. Len zájdite na Severinovu farmu, ktorá je pri ceste do Kláštora a povedzte Severinovi, nech pošle krabice hore. Hotovo. Oznámte to ešte Cyrusovi.
Odmena: 50 xp, 50 xp od Cyrusa
Keď vás Cyrus pošle za Severinom, tak tiež dodá, že mu máte priniesť osobne akékoľvek výnimočné artefakty, na ktoré Severin narazil. Spýtajte sa, či vám ich len tak dá. Cyrus si vás bude doberať, či chcete heslo a povie, že ak nebudú doručené, prídete o hlavu.
Len povedzte Severinovi, že ste prišli po cenné artefakty a zacitujte Cyrusa. Dostanete prsteň a starý disk. Vráťte sa za Cyrusom a odovzdajte mu oba predmety. Tým splníte Cyrusov test. Môžete si vybrať aj odmenu, jeden z troch predmetov, ktoré ponúka.
Odmena: 200 xp, malý rubín alebo Prsteň bojovníka s palicou (+1 palica) alebo zvitok Berserker
Keď splníte všetky testy majstrov z Kláštora, tak vám majster Ignatius povie, že budete povýšený na mága / bojovníka. Máte si však zohnať magickú palicu. Tú vám zaobstará miestny kováč Karlsen. Len zájdite za Karlsenom a vypýtajte si palicu rovnako, ako ste si pýtali palicu novica. Dostanete ju a úloha je splnená.
Odmena: 50 xp, bojová palica
V pisárni, v hornej časti Kláštora, je Jervis. Povie vám, že bol lovcom, než ho zajali a dali do učenia v Kláštore. Spýtajte sa ho, či by vás neučil. Súhlasí, ak mu pomôžete. Pre štúdium potrebuje dva prázdne zvitky a jeden zvitok Ilúzie. Prázdne zvitky predáva Caspar a po splnení testu pre Illumara môžete od neho tiež kúpiť prázdne zvitky a aj zvitok Ilúzie (alebo si kúpiť Runu a sami ho vyrobiť). No všetky tri tieto predmety môžete získať zadarmo v tajnej knižnici kláštora (popis knižnice aj umiestnenia tých predmetov v úlohe „The test of Master Ignatius“). Keď ich máte, tak mu ich dajte a úloha je splnená.
Odmena: 100 xp, možnosť učiť sa od Jervisa lukostrelbe
Pri rozhovore s Erlanom vám Erlan povie, že sa nerozpráva s Enzom. Spýtajte sa na to a povie vám, že ukradol Enzovi pečeného moriaka. Teraz ho to mrzí a chcel by sa s ním priateliť, no Enzo je príliš naštvaný. Ponúknite mu pomoc s ich uzmierením. Môžete sa na to spýtať aj Enza. Ten len potvrdí, že ho Erlan okradol a ten sa s ním nebude baviť, pokým mu nekúpi nového moriaka. Moriaka môžete kúpiť u Harloka za 200 zlatých. Kúpte ho a odovzdajte ho Erlanovi, čím je úloha splnená. Ten ho dá Enzovi a ich spor je urovnaný. Pri oslovení vám to potvrdí aj Enzo.
Odmena: 150 xp, kúzlo Vtip
Keď ste splnili úlohu „A worthy weapon“ a samozrejme aj všetky testy majstrov, tak ste pripustený k vášmu zasväteniu. Len oznámte majstrovi Ignatiusovi, že ste pripravený a vyzve vás, aby ste ho nasledovali do Haly svätého plameňa. Tam už sú zoskupení aj ostatní majstri a aj samotní Inkvizítor Mendoza (ktorý nahradil Ignatiusa v úlohe vodcu Kláštora). Tu vás čaká prísaha, ktorú zložíte voči Rádu. Budete mať možnosti troch odpovedí, ktoré vám zvýšia vaše vlastnosti.
- Česť konvokácie treba brániť.
Budem Konvokáciu brániť (+2 Mana). Budem bojovať proti našim nepriateľom (+1 Sila).
- Bojujeme za našich ľudí. Spoliehajú sa na našu silu.
Ja som ich sila (+2 mana). Sú moji (+1 Sila).
- Tvoja cesta životom je teraz spätá s Konvokáciou Svätého Plameňa.
Lojalita a česť budú mojimi spoločníkmi (+5 život). Pravda a spravodlivosť ma budú sprevádzať (+2 mana).
Na záver naučíte prvé úrovne kúziel mráz, magická strela a ohnivá guľa. Dostanete róbu mága / oblek bojovníka a úloha je splnená. Tým prechádzate k úlohe Inkvizítora.
Odmena: 50 xp, Róba mága / Brnenie bojovníka
Len čo budete prijatý radou a dostanete hodnosť mága, Inkvizítor Mendóza vám povie, že podliehate priamo jeho rozkazom a že má pre vás úlohu. Povie vám, že bohovia opustili svet a ľudstvo malo byť slobodné, no objavili sa magické búrky a potvory. Ostrov chráni svätý plameň, ktorý je aj zdrojom mágie. Bohov zapudili zo sveta mágovia, ktorí chceli svet slobody, no temná vlna, ktorou zapudili bohov, vyslobodila Titánov. Titánom kedysi patril svet, no zapudili ich bohovia, ktorých zas z vďačnosti zapudili mágovia. Aby ste mohli poraziť Titánov, musíte vedieť, ako presne využiť svätý plameň. Svätý plameň je napojený na oheň sopky a Mendoza verí, že musí obsahovať kľúč k prežitiu. Nasledujte Mendozu a bude vám rozprávať, čo sa deje. Napokon vás dovedie až k veľkým, zlatým dverám. Vedú do vnútra sopky a verí, že za nimi je odpoveď na všetky problémy. Dvere otvára päť magických diskov a vy ich máte nájsť. To je vaša prvá úloha ako plnohodnotného bojovníka / mága Rádu.
Presuniete sa do druhej kapitoly. Keď dohovorí, popýtajte sa na disky a získate úlohy, ktoré budete plniť v druhej kapitole.
Odmena: 50 xp
Keď ste Bandita, prichádzate ako Donov vyslanec a tým pádom neplníte test nováčikov Rádu. Zároveň však na vás pozerajú s nedôverou, keďže ste Bandita a tak nemôžete prijať takmer žiadne úlohy v Kláštore. Tak isto vás ani väčšina učiteľov nebude učiť svoje znalosti.
Mapu Kláštora nedostanete od Kaliba, či Taylora, ako členovia Rádu, ale priamo pri po vstupe od Pallasa.
Inak sa môžete pohybovať po Kláštore voľne (okrem Cintorína – úloha) a rovnako môžete využiť typy popísané v úvode časti „H. Kláštor“ a nabaliť sa. Rovnako môžete preskúmať aj Tajnú knižnicu (popis v úlohe pre člena Rádu „The test of Maste Ignatius“).
Keď sa budete prvýkrát rozprávať s kuchárom Harlokom, tak členovi Rádu dá svoj špeciálny guláš. Vy ak poviete, že ste hladný, tak vám dá len jablko a odporučí vás za Casparom.
S Casparom môžete obchodovať hneď, členovia Rádu až po prijatí úlohy riešiť vraždu. Rovnako môžete hneď obchodovať s Majstrom Cyrusom, bez plnenia jeho úloh.
Vonku poniže múrov kláštora stráži Bryn. Pri rozhovore sa vám posťažuje, že ho desia hrozivé potvory, ktoré sa zdržujú neďaleko. Rovno z okraja plošiny, na ktorej stojí Bryn vidíte pod ním troch gnómov. Len zbehnite dole a zabite troch ľstivých gnómov (Sly Gnome). Potom oznámte Brynovi, že sa bál zbytočne, neboli to žiadne desivé potvory.
Odmena: 150 xp (+3 x 50 xp za gnómov), 50 xp a 25 zlatých od Bryna
Po vstupe do kláštora sa za vami brána zavrela a neotvorí sa. Z rozhovorov s Taylorom a Kalibom zistíte, že bránu otvára majster Pallas, ale otvára ju len na pokyny majstra Ignatiusa. Majster Ignatius postáva na nádvorí v hornej časti Kláštora. Ako vyslanec Dona sa tam ľahko dostanete. Tam sa stačí s Ignatiusom pohovoriť a povolí, aby vám Pallas otvoril dvere (25 xp). Už len zájdite za Pallasom a povedzte mu, že vám Ignatius povolil opúšťať Kláštor. Dvere sa vám otvoria.
Odmena: 100 xp, možnosť odchádzať z Kláštora
V pisárni, v hornej časti Kláštora, je Jervis. Povie vám, že bol lovcom, než ho zajali a dali do učenia v Kláštore. Spýtajte sa ho, či by vás neučil. Súhlasí, ak mu pomôžete. Pre štúdium potrebuje dva prázdne zvitky a jeden zvitok Ilúzie. Prázdne zvitky predáva Caspar a po splnení testu pre Illumara môžete od neho tiež kúpiť prázdne zvitky a aj zvitok Ilúzie (alebo si kúpiť Runu a sami ho vyrobiť). No všetky tri tieto predmety môžete získať zadarmo v tajnej knižnici kláštora (popis knižnice aj umiestnenia tých predmetov v úlohe „The test of Master Ignatius“). Keď ich máte, tak mu ich dajte a úloha je splnená.
Odmena: 100 xp, možnosť učiť sa od Jervisa lukostreľbe
Majster Illumar vyučuje písanie magických zvitkov. Hoci nepatríte k Rádu a ste člen prašivých Banditov, je Illumar ochotný vás naučiť svoje umenie. Na začiatku vám (bez zadania úlohy) povie, aby ste nazbierali štúdiom nejaké vedomosti. Stačí vám prečítať si dve knihy na stojanoch v pisárni, kde Illumar učí. Dočítate sa, že na vytvorenie zvitku potrebujete Runu, na základe ktorej zvitok opíšete. Z druhej knihy sa dočítate, že na magický zvitok potrebujete prázdny zvitok, ingrediencie na príslušné kúzlo a pero. Oznámte prečítanie oboch kníh Illumarovi.
Potom vám povie, že vás bude učiť, no máte si najprv zohnať potreby na písanie, pero a pergamen („Find writing materials!“). Keď ich získate, tak vám dá zoznam s prísadami na rozličné kúzla a tiež dodá, že na vytvorenie zvitkov potrebujete okrem prísad aj runu. Jednu je vám ochotný dať, keď sa naučíte, ako písať zvitky. Divné, keďže to učí on. Stačí požiadať o naučenie, takže sa naučte za 5 skúsenostných bodov od Illumara schopnosť „Tvorba zvitkov“.
Keď sa to naučíte, požiadajte ho ešte o Runu. Dostanete runu Svetla. Máte brko, prázdny zvitok, naučili ste sa tvoriť zvitky a máte u seba 10 zlatých (ako prísadu na kúzlo Svetla), môžete si hneď vyskúšať tvorbu vášho prvého, vlastnoručne vyrobeného zvitku. Odteraz od neho môžete nakupovať runy, kúzelné a prázdne zvitky.
Odmena: možnosť nakupovať od Illumara runy a zvitky
Čo sa týka pera, tak vás Erlan odporučí na Caspara. Ako člen Rádu ste mohli pero ukradnúť Enzovi, no teraz je bez pera. Caspar členovi Rádu dá pero zadarmo. Bandita má smolu, povie vám, že má pero a dá vám ho za kosť a šesť molích krídel („Bones and wings“). Dajte mu čo si žiada a dostanete brko. Kúpte si u neho aj čisté pergameny, jeden predáva po 50 zlatých. Pochváľte sa písacími potrebami majstrovi Illumarovi.
Odmena: 200 xp
Potrebujete pero a Caspar je ochotný vám jedno dať, no požaduje zaň kosť a šesť molích krídel („Bones and wings“). Tieto predmety už môžete mať v inventári z bojov a skúmania sveta. Ak náhodou nie, tak kosť nájdete tu v Kláštore, na cintoríne, je rovno pri stene naľavo od vstupnej brány, pri druhom náhrobku. 5 krídel môžete ukradnúť z izieb novicov (pozrite si popis typov). Pod kláštorom pri jazierku sú nejaké mole, tak tam môžete získať posledné krídla. Odovzdajte všetky tieto veci Casparovi a dostanete pero.
Získaním pera automaticky splníte aj úlohu „Get yorself a quill!“.
Odmena: 200 xp, brko, 100 xp za pero
Yoki stráži vstup na cintorín. Aj keď máte ako Donov vyslanec voľný vstup do Kláštoru, sem vás odmieta vpustiť. Aby ste získali oficiálny vstup, tak získavate aj túto úlohu. Môžete túto úlohu prijať aj voľne, keď sa tam len chcete rozhliadnuť, no tiež vám tam odporučí ísť Caspar, ak chcete nájsť kosť.
Ak sa potrebujete dostať na cintorín inak, tak môžete Yokiho obísť. V hornej časti neďaleko miesta, kde postáva majster Ignatius je plošina so schodmi. Z nej skočte na strechu budovy oproti. Potom sa už ľahko dostanete skákaním po strechách nad cintorín a dole. No podplatiť ho je celkom jednoduché.
Yoki sa nechce nechať obmäkčiť ničím, jedine Brugleweedom, dvoma drogovými cigaretami. Tie môžete kúpiť napríklad od Obela na Rhobartovej farme, pri tábore Banditov, dve sú na Severinovej farme. Ale iste už nejaké cigy máte aj z inde. Dajte mu dve cigarety a úloha je splnená.
Len tak mimochodom, aj keď neriešite ako Bandita Hemlarovu vraždu, môžete na cintoríne vykopať jeho truhlicu s pokladom.
Odmena: 50 xp, prístup na cintorín Kláštora
V knižnici, v hornej časti Kláštora je Rufus. Spýtajte sa ho na to čo študuje a povie vám, že hľadá kópiu knihy Wisdom in Combat. Knihu Múdrosť v Boji nájdete v rámci úlohy „Wisdom in Combat Found!“. Po jej získaní a prečítaní ju už nepotrebujete, takže ju môžete dať Rufusovi.
Odmena: 50 xp
Môžete sa rozhodnúť pomôcť Rufusovi a nájsť mu knihu, ktorá je v krypte na cintoríne. Pre vstup na cintorín splňte úlohu „Access to the cemetery“, alebo sa na cintorín dostaňte popreskakovaním po strechách, aby ste sa vyhli strážcovi Yokimu. Vojdite do hrobky a keď ste už tam, môžete ju presnoriť celú. Vo vstupnej časti je naľavo pri kostre kamenná doska (+4 Wisdom). Tiež je tam kniha „Heroes of Ancient Days“ o hrdinovi Berengirovi.
Inak v hrobke je na ľavej strane Berengirova truhla. Môžete ju vypáčiť (ľ,p,p,p,p,ľ,ľ,ľ), no je to zbytočné. Prezrite na pravej strane pozostatky pochovaných a nájdete aj telo samotného Berengira. Má u seba kľúč, ktorým truhlu otvoríte. V nej je kniha Wisdom in Combat.
Odmena: 50 xp, kniha Múdrosť v Boji
Keď sa dostanete k Inkvizítorovi Mendozovi, tak mu ponúknete prímerie medzi Banditami a Rádom, pretože príšery z chrámov sú vaším spoločným nepriateľom. Súhlasí, ale má podmienku. Ako zástupca Dona musíte na znak dobrej vôle pre neho niečo spraviť a na základe toho bude súhlasiť s prímerím.
Povie vám, že bohovia opustili svet a ľudstvo malo byť slobodné, no objavili sa magické búrky a potvory. Ostrov chráni svätý plameň, ktorý je aj zdrojom mágie. Bohov zapudili zo sveta mágovia, ktorí chceli svet slobody, no temná vlna, ktorou zapudili bohov vyslobodila Titánov. Titánom kedysi patril svet, no zapudili ich bohovia, ktorých zas z vďačnosti zapudili mágovia. Aby ste mohli poraziť Titánov, musíte vedieť, ako presne využiť svätý plameň. Svätý plameň je napojený na oheň sopky a Mendoza verí, že musí obsahovať kľúč k prežitiu. Nasledujte Mendozu a bude vám rozprávať, čo sa deje. Napokon vás dovedie až k veľkým, zlatým dverám. Vedú do vnútra sopky a verí, že za nimi je odpoveď na všetky problémy. Dvere otvára päť magických diskov a vy ich máte nájsť. To je jeho podmienka pre prímerie s Banditami.
Presuniete sa do druhej kapitoly. Keď dohovorí, popýtajte sa na disky a získate úlohy, ktoré budete plniť v druhej kapitole.
Odmena: 50 xp
Náhľad fotografií zo zložky Risen